Leggere i commenti all’articolo del mio amico Avo Alè Alè il motion controller di Sony! mi ha fatto venire voglia di dire la mia.
Io ho 28 anni, e sono cresciuto pigiando bottoni; l’analogico sul joystick è stata una cosa innovativa che ho faticato a digerire, affezionato come ero alla mia croce direzionale o al classico arcade stick a 8 direzioni.
Tutt’ora mi rendo conto che moltissimi giochi non si prestano affatto al controllo analogico: i giochi di guida in generale li ho sempre giocati meglio e con più divertimento con la classica croce, platform come LBP li ho giocati alla grande con la mia crocetta…gli esempi possono essere tantissimi.
É arrivata anche la mania dei tasti analogici, vedi L2 e R2 del dualshock PS3, cosa che ho odiato a morte giocando ai picchiaduro, quel cazzo di tasto non era mai sensibile abbastanza e mi sono comprato un bell’arcade stick che da tante soddisfazioni; l’arcade stick però è lo stesso cazzo di controller che si usava quando io avevo 10 anni cioè 18 anni fa.
Ovviamente mi sono comprato l’innovativo Wii e l’ho apprezzato però se voglio giocare a PuchOut prendo il mio wiimote lo giro e lo uso come il pad del Nes che ha 25 anni, altrimenti è ingiocabile.
I games giocabili con questi tipi di controller(wiimote,projet natal, motion control in genere) devono essere giochi facili da giocare tecnicamente e imprecisi nei controlli in modo da lasciare ampio margine all’errore.
Prendete come esempio WiiSport, gioco divertentissimo ma il mio wiimote lo posso agitare un po’ come cazzo voglio e tutto funziona come se facessi il mio movimento perfetto, se fosse molto più preciso diventerebbe frustrante e perderebbe qualsiasi attrattiva.
Concludendo credo che Nintendo con l’Wii abbia fatto una grande figata, e le vendite lo confermano, ma sono anche convito che sia per sony che per microsoft è un grosso errore seguire quella strada, perchè i veri hardcore gamer giocano con i pulsanti a mio modo di vedere non agitanto le meni a caso.
Siamo tutti sicuri di voler videogiochi sempre più semplificati per bimbiminkia?
Non ha più senso dividersi il mercato che farsi concorrenza rubandosi le idee?(se pensate che grande M non rubi guardate qui)
Addio sparatutto come COD, simulatori di guida come GT e picchiaduro come SF…non mi sembra che ne valga la pena.



come ti quoto, ma ormai l’ interesse è solo fare soldi
a me sinceramente non credo mi piaceranno ma spero non faccino come il wii,mi spiego meglio,a me il wii non piace principalemente per il sistema obbligatorio di controllo che è il wii motion,secondo me sarebbe stato meglio come accessorio tipo controller à la gamecube+wii motion…..se le nuove tecnologie saranno optional non c è problema ki le vuole se le compra ma se saranno obbligatorie…..douch
io penso che comunque i motion control in generale siano innovativi, ma che non si adattano a tutti i tipi di giochi, basta vedere No More Heroes su Wii, in cui le fasi di combattimento con la Katana laser sono tutte quanti manovrate dai pulsanti e solo i colpi finali e le mosse di wrestling usufruiscono dell’oscillazione del Wii Mote o del Wii Mote + Nunchuck, io penso comunque che dei due nuovi motion control sia Natal quello più interessante in quanto Wand della Sony è una scopiazzatura del Wii Mote infatti o compro la ps3 con quel loro vibratore o Wii con il Wii Mote la cosa è identica quindi, meglio qualcosa di innovativo completamente che qualcosa di copiato
Ma porca troia lo fate apposta? il natal È la eye toy o quel camspace.
Quanto mi fate girare le palle.
Non farti il sangue amaro Matteus, qualcuno è proprio de coccio. Ed è inutile cercare di farglielo capire, a buon intenditor…
Non rispondere proprio a questi commenti…è inutile proprio…sono contro la sony e basta loro.
mah più che essere contro la sony è non capire che ormai se qualcuno ha un idea “innovativa” viene subito copiato, ma a sua volta l’idea di prima era un fac-simile di un ALTRA idea… quindi inutile commentare…
A parte che da quanto ho capito il Camespace NESECCISTA il riconoscimento di un controller (se pur fittizio in quanto basta qualsiasi oggetto), mentre il natal ha un sistema di riconoscimento motion capture per un ambiente 3d (e non 2d come l’eye toy).
Inoltre qui scordiamo che non è tanto il Natal in sè ad aver colpito all’E3, quanto al progetto di Moulinex “Milo”, con un interazione diretta tra giocatore e personaggi nel videogioco.
E’ QUESTO che apre mille porte al mondo videoludico: mmorpg giocati DIRETTAMENTE dai Player, con interazione face-to-face, oppure semplici RPG (non online) ma sempre con un interazione tra gli NPC mai vista prima.
Eccoli qui quelli a cui mi riferivo!
Cavolo oggi raccolgo pesci che è una meraviglia! :P
Quelli “de coccio” mi pare siate voi, che non capite le diverse potenzialità tra Eye Toy + Wand e Natal.
Ma poi pensatela come volete… quando si giocherà interagendo coi giochi e voi starete li ad agitar bacchette bè… si vedrà.
in effetti MILO sarebbe interessante. Ma quello mostrato all’E3 era solo un “filmato dimostrativo di quello che potrà essere”.
per carità, anche all’e3 2005 il filmato di killzone 2 era una fuffa, solo che all’epoca si gridò allo scandalo, stavolta si tace…
cmq, polemiche a parte, il natal non mi interessa, preferisco il controller (pienamente d’accordo con SIVO) mentre il milo se divenisse quello che hanno promesso allora ne varrebbe sicuramente la pena.
Ma milo è da veri asociali…
beh, non più di quelli che si portano ds e/o psp in spiaggia e non fanno altro che giocare. Ma poi soprattutto è l’intelligenza artificiale che ci starebbe sotto a interessarmi, non vedo l’ora che skynet prenda il sopravvento!!!
A mio avviso non si può cambiare direzione ora… Il futuro del videogames è l’interazione “fisica” con il proprio corpo nel gioco. Le nuove tecnologie ci porteranno a rivivere a mio avviso quella scena del film: “The island” http://www.youtube.com/watch?v=zeVQwomIgjs (perdonate ma non ho trovato la scena completa) che appena vista mi ha fatto sbavare non poco. Mi fido di questa nuova scelta. Speriamo che le mie speranze non vadano in fumo.
Sono d’accordo con Sivo, io preferisco il joystick. E poi non penso che tutte le volte che vogliamo rilassarci godendoci un bel gioco magari dopo una giornata stancante, ci mettiamo a sudare come dei cretini con il Wii e il suo controller. Ok, ci sono molti giochi belli per Wii che sfruttano molto bene il suo controller. Ma non mettetemi COD 3 su Wii… fa letteralmente cagare.
Viva il joystick!
io sono piu affezionato al classico controller della ps2 xbox, queste innovazioni come il natal, wiimote ecc nn fanno proprio per me, e per questo che nn ho la wii…mi da piu soddisfazione fare combo con god of war sparare con cod, e tutto con precisione millimetrica che agitare un wii controll o qualche altra minkiata… se la microsoft e la sony non vogliono fare cazzate devono l’asciare che questa scelta sia opzionale, mi incaxo a morte se fra un paio di anni vedo xbox 720 e ps4 senza il caro vecchi joistik o come caxo si chiama xD
quoto
si quoto anche io in pieno!! molto meglio il joystick anche se sono abbastanza curioso di vedere come sarà implemetato natal e il motion engine nei giochi… mah vedremo…
Per me se sono cose divertenti e studiate bene le novità vanno bene tutte! Come la molletta da dito del Wii :D
Sivo, questo è un discorso che mi diverte parecchio.
Io sono da sempre stato molto favorevole all’innovazione generale, e sicuramente i videogiochi sono il primo campo in cui esigo innovazione. Per cui ho preso molto bene l’arrivo del motion control, anche se tuttavia non ho una Wii (e non so se comprerò Wand) (chi ha detto Natal?!? Non ho l’Xbox, di certo nn mi convincerà la “Microsoft Eye Toy” a comprarla). I motion sensor li vedo un grandissimo passo avanti per il futuro del gaming, ma oggi come oggi sono ancora troppo rudimentali per essere efficenti, o comunque restituire quel certo feedback che ci farebbe allontanare per sempre dal pad.
Per cui, almeno per me, ben vengano i motion controllers, ma per adesso prendiamoli come una simpatica variazione alla “monotonia” del pad. Dolcissima monotonia, perchè voglio vedere chi butterebbe i pad di PS3 e Xbox per usare solo ed esclusivamente il WiiMote.
stavo per scrivere le stesse identiche cose. Aggiungo che io possiedo tutte e tre le console e mi guarderei bene dall’abbandonare il controller.
Ho comprato da poco dragonball budokai tenkaichi 3 per wii. Con il wiimote non si riusciva a giocare, con un vecchio pad gamecube è una figata…
è una mia impressione ma il wii mote da solo e sprecisissimo? mi è capitato da un mio amico do giocare a wii play in un gioco da centrare bersagli ma nn riuscivo perche il wii mote andava dove pare lui, tu lo muovevi un po e lui ti facevva tutto lo schermo in mezzo secondo(il mirino ovviamente). boh sarà che non sono abituato ad usarlo!
Opzioni regolate a cazzo di cane direi.
Io credo che i nuovi sistemi di controllo possano essere aggiunti senza problema,ma solo fino ad un certo punto, perchè si parla sempre dell’evoluzione dell controller ma credo che alla fine nessuno voglia abbandonare la poltrona e il suo comodo PAD,che permette di fare gli stessi comandi del Wii Mote senza stancarsi e fare fatica inutile,UN esempio puo essere il caro EYE TOY per PS2, divertente e va bene,ma non mi verrebbe mai in mente di giocare con quel sistema di controllo su giochi come COD,Tirando le somme secondo me il PAD rimane il sistema di controllo PERFETTO, nonostante si te
nti di cambiare.
beh io comunque rimarrò sempre fedele ai miei controller visto che senza bisogno di attaccarci niente sono precisissimi e piu facili da usare
forse la sony ha puntato su i motion controller perche una cosa come il nathal lo ha gia fatto l’eye toy per ps2 e ora ha voluto cambiare e fare similmente alla wii con dei controller di movimento
Magari hai ragione, cmq sia si tratta della logica innovazione tecnologica.
cmq volevo dire una cosa : W FARENZ W SIVO W AVO
ecco perchè cerchiamo di capire in quale cazzo di modo verrano implementati nei giochi queste tecnologie, certo è che vedo difficile poter giocare a giochi come gears of war o metal gear senza un pad, quasi sicuramente credo saranno giochi abbastanza facili e stile minchioni come quelli del wii
…Tutto innovativo per me, cosi come quando vidi per la prima volta la ps1…quella grafica 3d…usare i due analogici era per me una cosa marziana, ero incapace, ora pero massacro su cod: ammazzo cecchi con il mitra con dot…bah! e ora? il wiimote, sinceramente mai provato, lho tenuto giusto 5 secondi in mano cercando di are una schiacciata a tennis, ma niente…spero nn dimentikino del tutto il controller…voglio invekkiare con i problemi al polso e alle articolazioni delle dita.!!!!!!!!!!!
Il problema grande ragazzi è che per sfruttare a pieno la nuova famiglia di controller i giochi dovranno essere fatti ad hoc come fa la Nintendo egregiamente, però vai a perdere in tutte le altre categorie classiche.
Non critico l’innovazione; però non vorrei dover rinunciare a tutta un famiglia di giochi come FPS perchè tutti gli sviluppatori decido di usare i motion controller…
la mia opinione è che i joistick difficilmente spariranno ma verranno affiancati da questi nuovi motion controller, anche perchè credo che questi controller necessitano di giochi ad hoc per essere funzionali, non potremmo mai usare il natal in uno sparatutto per esempio, provate voi a far finta di schiacciare un grilletto col dito per 10 minuti e poi mi dite :D
secondo vanno sfruttati per un determinato tipo di giochi altrimenti per molte situazioni resteranno migliori i nostri cari amati joistick :D
No, non ci rinuncerai perchè azienda produttrici di giochi cazzuti come l’IW han già detto che supporteranno sempre il pad.
Come dicevi tu, questi controller avranno successo solamente coi giochi dedicati.
bè a me non dispiacerebbe col natal mettermi a giocare a oblivion per dire… e prendere a mazzate tutto e tutti solo agitandomi come un ossesso XD…
ci sono giochi come gli fps dove un pad è ovviamente migliore… ma se il natal si rivelasse effettivamente precisissimo, sarei ben contento di mettermi a far finta di sparare alla gente tanto per immergermi di più nel gioco…
con questo non intendo dire che quest perfieriche possano andar mai a sostituire completamente i pad, però se ci fosse la possibilità di scegliere, bè perchè no?…
certo che a voi retrogamers non siete mai contenti delle innovazioni! e che cavole è tecnologia si cresce sempte no??
Dai video che ho visto su questa console puoi anche comunicare con i personaggi del gioco il chè è straordinario!!!
se parli del Natal non è una console, ma una periferica esterna come l’eye toy, solo per 360… comunque a chi si chiedesse ancora se l’eye toy è uguale al natal basti sapere che il natal ha anche un programma di riconoscimento facciale che permette l’accesso automatico al proprio profilo (una delle tante)…
comunque sia in effetti col tempo tutto si è evoluto… dagli stick e pulsanti delle sale giochi, ai pad, al wiimote sino al natal… ma ovviamente è TUTTO rimasto lo stesso… le sale giochi non hanno implementato i pad, così come le console sony e microsoft non hanno (almeno fino al wand) implementato i controller del movimento…
quindi non credo proprio che il pad sparira, semplicemente uno sceglierà come giocare…
QUOTE Ing Sivo:
Tutt’ora mi rendo conto che moltissimi giochi non si prestano affatto al controllo analogico: i giochi di guida in generale li ho sempre giocati meglio e con più divertimento con la classica croce, platform come LBP li ho giocati alla grande con la mia crocetta…gli esempi possono essere tantissimi.
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Ma dai per favore non diciamo caccate, i giochi di guida con la croce direzionale?? Vabbé che sei ingeniere, ma insomma…. xD
Allora facciamo una distinzione: un conto è essere portati o meno per i sistemi di controllo più recenti, un conto è dire che il pad analogico ha rovinato i giochi, che è eretico..
Basta vedere un gioco multipiattaforma come Rayman Raving Rabbids: esiste per tutte le console, persino per PS2, ma si GIOCA come Dio comanda solo su Wii, complici i movimenti convulsi e imprecisi che tanto schifano molta gente.
E poi non fatevi venire l’ansia sull’estinzione del Joypad, non succederà. Naturalmente si andrà sempre avanti con i miglioramenti, e bisognerà di conseguenza abituarsi a nuovi modi di giocare, e dovremo fare uno sforzo per evitare di fare i conservatori e restare vincolati ai modi di una volta per partito preso. Inoltre a voler troppo semplificare i controlli, si finisce che i videogiochi diventano sempre più cavolate per la massa e sempre meno avventure impegnative da risolvere con l’ingegno, cosa di cui tanti retrogamers lecitamente si lamentano. Ben vengano i controlli complessi, anche in caso di sistemi di controllo abbastanza innovativi da permetterlo!
E un’ultima cosa, non mi sembra che dopo Eye Toy e il Wii mote possiamo lamentarci della scomparsa né degli FPS (KZ2), né dei giochi di guida (GT5, Forza3), né dei giochi di lotta (DOA4, Tekken6), quindi risparmiatevi i catastrofismi! Su!
1.Io non sono un retrogamer, e lavoro con la tecnologia quindi ben venga non mi spaventa e mi piacciono le innovazioni.
2.I giochi si stanno sempre di più semplificando, mi sembra un dato di fatto, si allungano i giochi e si riduce la difficolta
3.Se tu giochi a GT con l’analogico sei l’unico che conosco a farlo, è ovvio che il volante è meglio ma non lo posseggo
4.L’eye toy rispetto al project natal è una cagata e ha anche parecchi anni sulla schiena che non lo aiutano nella competizione…
Eh?? E tu sei uno delle ventitré persone in Italia che si inorgoglisce di giocare alle simulazioni di guida con il Pad Digitale!!
Dico, capirei GALAGA, ma Gran Turismo!? Passami il paragone, perché non so se ci giochi, ma coi tempi che corrono è veramente come dire che è meglio giocare a Wii Sports col joypad Gamecube!
E poi da una parte dici che non ti interessano i controlli troppo complessi, poi però convieni nel dire che i giochi stanno diventando troppo semplici?
Mmh..
io, nonostante sia un giocatore relativamente “giovane”, sono assolutamente affezionato al Pad. io, quando gioco, voglio stare sul divano e schiacciare pulsanti, non muovermi come un pirla (e con muovermi non intendo solo il movimento di Wii Sports, anche solo il semplice movimento di scuotere il WiiMote); già il Sixaxis mi sta sui maroni (l’ unico gioco in cui lo apprezzo è Killzone 2, lì sì che è ben sfruttato, movimenti non troppo complicati o invasivi, mica quella cazzata di Lair!), già giocare 20 minuti a Wii Sports mi fa arrabbiare, cavolo, i videogiochi mi servono per svagarmi e per rilassarmi, se voglio sudare vado in palestra! io sono assolutamente convinto che il motivo che ha spinto Microsoft e Sony a “copiare” la Nintendo, è il guadagno economico: oggi i soldi vengono fatti grazie ai Casual Gamers (sono molti di più di noi), e la Nintendo è stata la prima a capirlo, e infatti con la Wii ha fatto il colpaccio (scontentando però molti affezionati Nintendo più “Hardcore”). di conseguenza Sony e Microsoft non potevano lasciar correre via Nintendo, dovevano fare qualcosa pure loro, e si sono inventati queste due nuove periferiche. adesso la mia speranza è che per il Wand e per il Natal vengano inventati giochi ad hoc (quindi solo per i Casualoni), non che da adesso in poi i giochi supporteranno sia Motion Control che Pad, perchè così gli sviluppatori verranno distratti dal gioco in sè e si impegneranno solo per supportare al meglio la nuova periferica, con la conseguenza che alla fine il gioco sarà di bassa qualità per chi possiede solo il Pad, ma che farà la felicità di tutti i Casualoni, quindi molti più soldi che facendo felici gli Hardcore Gamer che giocano da 5-10-20 anni; alla fine per le aziende l’ importante è fare soldi, mica fare felici gli utenti che ti seguono da una vita, non ho ragione?
Però prova a pensare un FPS qualunque dove per sbirciare dagli angoli basta che ti inclini col busto in una o l’altra direzione? O un gioco che quando ti alzi dal divano per rispondere al telefono/andare al bagno/prendere cibo si mette in pausa perché la telecamera vede che non ci sei più? Lo sviluppo di questi nuovi device può essere anche orientato in direzioni più “accessorie”..
E comunque Niko provalo il Wii, che dicevo anch’io che non volevo saltare in giro per il soggiorno come uno sfigato, prima di comprarlo xD
E gli FPS giocati col Wii Mote sono più belli PERFINO di quelli giocati col Mouse. Chi ha giocato a Metroid Prime 3 alzi la mano!!
Alzo la mano.
in effetti gli FPS potrebbero giovarsene parecchio…e anche giochi di minigiochi come wiisport play rayman ecc ecc…però poi basta…
tu parli di sbirciare inclinando il busto…pensa in un gioco come vegas…dopo mezz’ora vieni da me ortopedico (eh si, son quasi dottore) che ti faccio una bella infiltrazione!!!
Anche questo è vero, lol xD e vabbè, era un esempio!
ma si certo stavo scherzando anche io…e nel contempo contemplavo nuovi metodi di guadagno :-)
il fatto di sbirciare dagli angoli è una buona idea, ma in quel caso (prendiamo come esempio la Sony), sarebbe meglio usare la coppia Dualshock-Playstation Eye, non Playstation Eye-Wii ehm… Sony Wand. sarei d’accordo nel giocare sul mio divano con il mio bel pad, ma con la telecamera davanti, ma essa non deve diventare una parte fondamentale del gameplay, deve essere solo una piccola variazione della giocabilità (come per il Sixaxis, che deve essere solo un accessorio, non la base del gameplay, ecco perchè i giochi che si basano solo su quel giroscopio del cazzo fanno cagare). per quanto riguarda la pausa automatica quando suona il telefono, beh, per quella c’è il tasto Start! XD
la Wii l’ ho provata, e tante volte anche (ce l’ hanno 2 miei amici), ma dopo un po’ mi stanca, Wii Sports passati 20 minuti mi rompe i maroni (e il fatto che la CPU bari mi manda in bestia), Mario Galaxy sarebbe meglio con il pad (e l’ ha detto anche Farenz…), Twilight Princess idem, e Mario Kart? beh, Mario Kart io lo gioco con il pad del Gamecube, e do la paga al mio amico che usa il Wii-Wheel (a mio avviso calibrato malissimo). Metroid? gran bel gioco, ma mirare “con la mano” non lo concepisco, mi sembra complicatissimo, ma devo ammettere che quest’ ultimo gioco l’ ho solo visto, ma non provato di persona (quindi non so se è naturale o no mirare con il Wii-Mote). comunque io sono convinto che mirare con il mouse (cosa che non so fare, troppo abituato all’ analogico), sia la cosa migliore.
i sensori di movimento non li concepirò mai, nonostante abbia 16 anni, come videogiocatore mi sento un po’ più grande (3-4 anni, non ho nemmeno la metà dell’ esperienza di Farenz), dato che i miei primi giochi furono “retrò”; quindi Tetris, Street Fighter 2, Super Mario Bros (l’ originale per NES, che ho ancora), Super Mario World, Metal Slug, Puzzle Bubble, e ore intere passate a guardare mio fratello mentre giocava a Quake, Doom, Wolfenstein, Duke Nukem e Half-Life.
Non è vero, rag doll kung fu che usa appieno i sensori è un capolavoro.
Ah beh bella esperienza ti devi esser fatto a GUARDARE tuo fratello che giocava.. ma dai su, vuoi che ci mettiamo a fare a chi l’ha più duro anche per dire se il Wii Mote è figo o no? xD
Il Wii è uno stato mentale: o ce l’hai o niente, anch’io prima di prendere la 360 l’avevo provata a casa di mio fratello e una volta di nuovo da me, seduto di fronte alla Ps3, gli cacciavo le peggio improperie. Pensavo che sarei morto piuttosto di comprarlo, poi ho provato a regalarlo alla mia ragazza e posso dire di aver aperto gli occhi! Da allora ad ogni festa a casa mia ci pieghiamo dal ridere giocando a Rayman o proprio a Wii Sports.. e fidati che una discreta esperienza non mi manca!
è il fatto di aver vissuto per molto tempo con giochi vecchi e che usavano un sistema di controllo classico, che mi ha fatto ancorare ad essi e che mi fa guardare male ai sensori di movimento. non ho mai detto che la Wii sia brutta, che non sia figa o che non mi diverta (tutt’ altro, quei minuti a Wii Sports mi divertono molto, nonostante siano relativamente pochi, e adoro giocare a Mario Kart, solo che con il Wii Wheel non sono capace, soprattutto perchè non ci sono abituato, ma anche uno dei miei 2 amici con la Wii usa il controller Gamecube, quindi non sono solo io), ho solo detto che non mi piace, il mondo è bello perchè è vario, no? e comunque hai ragione, la Wii per essere apprezata a pieno non bisogna provarla per 3 ore un pomeriggio a settimana, ma bisogna giocarci tutti i giorni; io per stavolta passo, anche se il Sony Wand (che è un plagio clamoroso, comunque, da querela), se verrà sfruttato bene (e quindi non solo per giochini da casualoni, buoni solo per il multiplayer), potrei anche pensare di comprarlo…
volevo solo commentare il passaggio “i giochi di guida li gioco meglio con le freccette che con l’analogico”. ui è solo la non voglia di adattarsi a una scelta diversa. è come dire che gioco meglio col pad che con il volante. e ce credo che giochi meglio con in pad.
ma che anche una differenza: io me li ricordo i vecchi racin game. e mi ricordo anche che per fare delle curve non strette dovevo saltellare col pollice sula freccetta perchè ovviamente pigiando mi dava la sterzata massima. con l’analogico inclini un pò è basta. inoltre se questo non ti basta i giochi venivano fatti apposta per le crocette e le curve anche, limitando il problema dell’esempio precedente. vorrei vederti ora a giocare a forza due con la croce, ahahah deve essere esilarante
mamma mia quanti errori di ortografia. chiedo venia
Uccidetelo!
“i giochi di guida in generale li ho sempre giocati meglio e con più divertimento con la classica croce”
Questa è blasfemia! Questa è pazzzia! (citazione)
*pazzia
Caro ing Sivo, non fare tutto questo giro di parole per dire che rimpaingi il controller dell’atari 5200, con quello la giocabilità andava alle stelle altro che wii mote e cazzi e ammazzi xD