“LOL”.
Questo è il commento che mi è venuto più spontaneo dopo aver letto della notizia di oggi su NFS Shift.
Premetto che, come già molti di voi sapranno, una settimana prima dell’uscita di Halo 3 odst ho avuto la brillante idea di cominciare a giocare a Shift.
I miei commenti sul gioco carichi di delusione ve li ho già comunicati in un mio articolo.
Non ho potuto quindi testare di persona questo bug di cui ho sentito parlare oggi.
In pratica pare che nella versione di Shift per 360, il gioco si blocchi improvvisamente quando il gioco stesso cerca di entrare…. nel Playstation Network.
Ripeto, non posso nè confermare, nè smentire, ma a domanda che mi porrei è questa:
“Scusate, ma possibile che nessuno se ne sia accorto? Possibile che ormai siamo giunti ad un’era in cui i giochi vengono rilasciati senza essere testati?
Ok, ormai siamo noi i beta-tester dei videogiochi, ma questa è una vera e propria presa per il culo.”
Non mi stupirei se da domani trovassi in vendita nei negozi custodie vuote di videogiochi che dovrò creare io per intero.


Quoto alla grande, odio i bug.
Si l’ho letta anche io questa notizia bizzarra … infatti mi sto chiedendo sempre più se i giochi li provano prima di metterli in vendita >_> … per me no!!!
io sono convinta che i giochi vengono per la maggior parte fatti alla tira via, alla svelta pur di essere messi sugli scaffali, sicuri che venderanno… che gliene frega a loro di farli testare? ci vorrebbe tr tempo e tr denaro…
mah…
ok un bug, una compenetrazione, un po’ meno la sparizione di un oggetto dall’inventario (legacy of kain defiance…) o un bug irrisolvibile come fallout 3…ma questo non è beta testing saltato, è un errore da caproni, è vergognoso. Se la notizia fosse confermata il team di sviluppo dovrebbe essere trombato in toto.
OT: Di che bug parli di fallout?
ne ho beccati almeno un paio. Il primo non dà grossi problemi, si tratta del test G.O.A.T.: capita che il test stesso non parta. Ma qui chissenefrega, al max perdi mezz’ora di gioco.
Quello che mi ha fatto vendere la mia copia mi è capitato a QUARANTACINQUE ore di gioco durante l’assalto dell’enclave al laboratorio di papino e soci. Senza svelare altro della trama io sono rimasto bloccato nei sotterranei del laboratorio, non c’è stato verso di uscirne, freezzava sempre allo stesso caricamento nella stessa porta che era l’unica via d’uscita. A nulla son serviti vecchi salvataggi o la patch emessa da bethesda dopo le lamentele, evidentemente qualche conflitto creatosi nella mia partita chissà quando non mi ha permesso di proseguire. Forse lo ricomprerò in versione game of the year, ma mi girano ancora parecchio…
C’è anche da dire che c’è una bella differenza tra Flalout e NFS… uno è un gdr, free roaming, con duemila variabili in gioco… i bug nei gdr sono all’ordine del giorno, non ne conosco uno (da morrowind in poi) che non ne abbia qualcuno e si, anche di gravi a volte… (Gothic3 per esempio, è una tana di bug)…
Ma bug su un cavolo di gioco di guida no dai… >.>… cazzo ci vuole a stare attenti a ste puttanate (questa poi del playstation network non l’avevo ancora sentita)
@fiammabianca
Anche a me si è bloccato un paio di volte durante il goat, inoltre mi si freezava un po quando cazzo gli pareva, non solo in determinati punti. A me è parso particolarmente portato a bloccarsi metre esplori la mappa, durante quelle noiose passeggiate forzate da un paese all’altro e non scherzo se dico che si sarà freezato una ventina di volte.
ah ah ah, da me invece non sono mai più arrivati i tizi al Lincoln Memorial, quindi ho detto ciao ciao al chivmento capo di stato…
Fallout 3?
A mio fratello manca solo un trofeo per il platino, ma si blocca.
Spero che con il nuovo firmware (ancora lo devo scaricare) si risolverà tutto.
Ergo: Odio i bug, come penso tutti.
Tutto a posto raga, il titolo vende un casino, il team di sviluppo è salvo ehehe
(tutta pubblicità per SONY mauhahuahu)
In pratica pare che nella versione di Shift per 360, il gioco si blocchi improvvisamente quando il gioco stesso cerca di entrare…. nel Playstation Network.
scusa ma in che senso? versione PER 360 che entra nel playstation network??? : /
Eh è proprio quello il bello XD… che nella 360 non c’è il PSN eppure cerca di entrarci lo stesso ahahahha…
figo! ora metto il NFS Shift della la ps3..magari così il PSN si trasforma in LIVE! XD
Farenz hai scritto che il gioco è x 360 ma nn riesce a entrare ne Playstastion Network ahahah XD
Sory nn avevo letto sopra!
MA LOL
Effettivamente il commento che mi faccio anch’io è lo stesso.
LOL.
Ma che coglioni, capisco che ormai i giochi non si beta-testino più, ma almeno mettere il servizio online corretto non guasterebbe, MA DAI
si avevo letto la notizia su SG
Mah , io di nfs non mi son mai fidato troppo … ho provato carbon e l ho venduto (per dire quanto l’ho aprezzato)
Comunque sia per andare lievemente OT sono qua incazzato nero per il ritardo (l’ennesimo) di gt5 che speravo di comprare questo natale , fa nulla ripieghero su gtaIV e midnight club l.a e sono incazzato ancora di piu per i vari bug di fifa09 (rallentamenti in primis)
*Ahahahhahaha avrà anche lui l’onore di essere definito dal grande Farenz un gioco che “E’ merda che caga merda???”
*Ahahahhahaha avrà anche lui l’onore di essere definito dal grande Farenz un gioco che “E’ merda che caga merda???”*
Scusate l doppio post
Oggi puoi permetterti anche di rilasciare giochi non testati, tanto c’è l’aggiornamento on-line…
Ormai siamo noi i PRO-Gamer!!!
FARENZ TE L’HO DETTO ANCHE VIA MAIL,ELECTRONIC ARTS è UNA DEI PEGGIORI PUBLISHER
Peccato che nell’anno fiscale scorso i migliori giochi erano targati EA…
Uno dei peggiori publisher eh?
Ormai tutti i giochi hanno almeno un bug che nn è stato visto dagli sviluppatori…e nn capisco xche non notino una cosa come questa…noi li paghiamo 70 euro a game e loro nemmeno lo provanox vedere se va tutto come si deve?
io non ho kapito di che bug si tratta….ke c’entra il psn cn la 360
il bug stà nel fatto che con la 360 need for speed cerchi di connettersi al psn! : O (manco io l’avevo capito..pensavo che farenz si fosse confuso.)
xdxdxdxd…grz ora l’ho capito
LoL, che pena.
Adesso ci manca solo che a quelli del psn facciano pagare il live xD
ma i betatester?…
siamo noi…così non buttano soldi per i betatester VERI e poi ci rifilano un gioco fatto con il CULO nel vero senso della parola : / per poi aggiustare i bug in un secondo momento con alcuni update..
Come non quotarti? Centrato in pieno il concetto.
Spam….
Il fatto che gli stessi creatori non provino tutto il gioco prima di metterlo in commercio a me risulta scandaloso
tutti parlano di bug, ma questo non è un bug, un bug è un crash del gioco, un difetto grafico (questi ultimi si chiamano glitch), questo è uno squallido errore di programmazione, facilmente evitabile. ma come hai detto, i beta tester siamo noi ormai, ma invece di essere pagati spendiamo 70€, e poi dobbiamo aspettare che i difetti vengano corretti da fottute patch.
Eh no è proprio un BUG…
I crash sono appunto crash… i glitch sono imperfezioni grafiche, collisioni non volute nei modelli 3d, mapping errato ecc… e i bug sono tutti i difetti del gioco dovuti a errori di programmazione, come appunto questo
ora che ci penso, hai ragione tu, mi sono confuso. mi cospargo il capo di cenere e mi do 20 frustate… ;)
il bello è sbagliare il netowrk per una console diversa…io boh
Non ci credo… secondo me è una balla! è troppo grossa!
HAUHSAUH
HUAHHSAUUAHUAHUHAUHAUAHHUAHUAUHAHAHUAUHHAUAUHUAHUHUHAHUAHUSUAUASHAHSUSAUHAHUSAH STO ANCORSA RIDENDOOOOOOOOOOOOOOO
Fare 3 commenti per dire che stai ridendo non mi sembra astuto, uno è più che sufficiente, uno l’ho rimosso tanto non mi sembra di aver cambiato il contenuto.
Non usare il maiuscolo se no la prossima volta cancello il commento a prescindere da quello che scrivi.
ok… LOL
Mi han detto che questa cosa non è vera, almeno un mio amico boxaro lol.
Questo ha veramente del ridicolo! XD
Beh, con questa svista possiamo essere sicuri che la versione next-gen di Shift sia “nata” su PS3, con un ECCELLENTE porting su 360…!
il guaio è la sicurezza fornita dalle console di nuova generazione ai programmatori. Mi spiego: se all’epoca ps2 pubblicavi un gioco buggato erano cazzi. Non c’era modo di correggerlo e la software house sarebbe stata bollata come incompetente. Ecco perchè il beta testing era fatto (con le dovute eccezioni) abbastanza bene. Ora invece con una patch puoi sistemare praticamente qualunque errore quindi tanto vale pubblicare il gioco per poi correggere gli eventuali errori riscontrati dai giocatori. Questo è lampante, come ho detto, nel caso di fallout 3 (la versione play freezzava quando un tuo amico si connetteva o sconnetteva dal psn…assurdo…)
Ma se nel caso di prima si poteva QUASI giustificare la cosa, vista la mole del gioco, nel caso di shift un errore MADORNALE E DI CONCETTO come questo è ingiustificabile
Ahimè caro Farenz mi sa ke è proprio cosi..SIAMO DIVENTATI NOI CONSUMATORI I BETA-TESTER!
Sto riscontrando questa cosa anke in altre piattaforme e sopratutto molto spesso gioki EA dimostrano bachi del tutto senza senso che anche un bradipo morto radioattivo avrebbe potuto accorgersene(basti vedere Mercenaries 2 è già tutto un dire), anche Ubisoft in linea generale si sta comportando in un modo simile. Probabilmente per qualke strana legge quantistica piu’ le multinazionali si ingrandiscono e piu’ le cazzate da loro commesse aumentano esponenzialmente :D
Dovresti brevettare questa nuova formula…