Tanto tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana…
Titolo principale, tema trionfale, scorrimento sunto della storia del titolo.
Quanti giochi abbiamo visto cominciare così. Davvero, è difficile tenere il conto. Pensate che non c’è UNA console per videogiochi nella storia dell’uomo su cui NON sia uscito un videogame di Star Wars! Impressionante! Ci sono stati giochi perfino su ZX Spectrum, Apple II, Amstrad CPC, Colecovision, Commodore 64, Game Boy.. davvero notevole. Naturalmente Guerre Stellari non è che una delle innumerevoli saghe di videogiochi, potremmo stare ad elencarle per ore ed ore, di Tekken ad esempio ne hanno fatti 6, di Dead or Alive 5, di Metal Gear altri 7/8, di Dragon Ball nemmeno lo so..
Ma come si spiega la proliferazione di tutti questi titoli seriali? Puro, semplice e freddo marketing? Molto probabilmente, si. E’ naturale che il primo pensiero della software house sia di portare a casa i soldini, sono sempre esseri umani anche se lavorano alla Ubisoft (pur se francesi..) o alla Konami.
Il meccanismo del commercio è tanto semplice quanto malefico: vende? E allora facciamone ancora!
Preferirei comunque specificare che io vedo più di un tipo di “videogioco seriale”: da una parte vi sono le saghe divisi in episodi, in cui l’attenzione del giocatore è più focalizzata sulla trama, mentre dall’altra abbiamo il gioco “sempreverde”, che trova il proprio punto di forza nella presentazione e nel gameplay. L’eterna lotta tra “contenuto” e “forma”, praticamente. Per prendere due esempi di questi insiemi, da un lato metteremmo Halo, dall’altro Final Fantasy, da una parte una sceneggiatura potente ed intricata come quella di Metal Gear Solid e dall’altra l’annuale appuntamento con il classico Fifa.
Inoltre, un appunto mi sembra d’obbligo, ricordiamoci che le saghe non potrebbero esistere senza fan! Alla fine siamo noi a sovvenzionare seguiti, prequel, spin off e add on, tanto quanto siamo i giudici per il successo o meno di un titolo.
Voi che ne pensate?


per me hai perfettamente ragione
Hmm.. ci stavo pensando giusto pochi giorni fa a questo argomento, ricordando e ripercorrendo con un mio amico una sorta di timeline dei final fantasy giocati. Alla fine immagino che questa sia una delle merchandise più longeve e prolifiche… 12/13 capitoli base, più vari spinoff, sparsi tra varie console (snes, gameboy, gba, playstation 1/2/3, ds, psp, pc, etc… che cacchio manca?!).
Pensando freddamente mi viene da pensare che nulla viene fatto per nulla. I dindini sono, per quanto possa esser dura da ammettere, il motore del mondo. NULLA si muove (nulla di grosso intendo) se non per ricavarne qualche dollaro. Pensiamo ai programmi televisivi, ad esempio. Pensate che servano davvero ad intrattenerci o simili? Col cavolo! Sono solo intermezzi tra una pubblicità e l’altra, che ci invogliano quindi a guardare un canale piuttosto che un altro.
Ma vabbè, qui esco dal seminato… tornando IT, sono d’accordo con il tuo discorso, Matyas! Il detto “squadra che vince non si cambia” (o quantomeno si cambia facendo meno rumore possibile) ha spesso e volentieri funzionato, nel mondo videoludico. (e non solo in quello, mi verrebbe da dire)
Se poi funziona così bene da regalarci capolavori del calibro di mgs, halo e soci ben venga.
Concludendo posso dire che mi trovo d’accordo anche sulla tua affermazione del “freddo merchandising”. Si, in molti casi lo è. Bisogna poi sapere quando smettere per evitare di apparire ridicoli. Il coraggio di cambiare, da software house illustri, ce lo aspettiamo anche.
Senza dubbio si basa tutto sul giro di soldi. Però devo dire che Star Wars non mi ha mai stancato, a parte il fatto che si può spaziare alla grande con la trama, la Lucas Arts ha puntato sempre su generi differenti tra loro. Battlefront, Jedi Knight, Knight of the Old Republic, The Force Unleashed, l’Impero in guerra ecc.
Ho trovato in questi titoli un buon misto tra quello che è il gameplay e la trama. Se la Lucas intende continuare così, ben venga, ha sfornato un sacco di bei giochi.
La stessa cosa è valida per Mario, mentre FF dopo un po spacca i coglioni.
Cristo siete arrivati al 13 titolo(giusto?) cambiate un po il gameplay, basta gdr!
Però se i fans vogliono quello, quello ricevono.
veramente il gameplay è cambiato alla grande negli ultimi anni O_ò o non hai mai giocato ad un final fantasy dopo il VII?
addirittura sono arrivati a combattimenti pseudo action passando per strategia sulle posizioni di difesa e attacco, sistema di junction,totale revisionamento della crescita dei personaggi….di cambiamenti di capitolo in capitolo ne sono stati fatti a bizzeffe….addirittura un capitolo era un mmorpg, un altro era un action puro, l’ultimo “dissidia final fantasy” addirittura è un picchiaduro estremamente innovativo nelle meccaniche di gioco…mi pare che siano cambiati parecchio come gameplay no?
riferendosi alla trama ogni capitolo è una storia a se stante non un prequel ne un sequel….l’unico lavoro di prequel che è stato fatto è nato con “final fantasy crisis core” riferito al settimo capitolo ma per il resto ogni storia è fine a se stessa ed ogni storia è un capolavoro, pochissimi titoli raggiungono un livello simile ai final fantasy come trama.
per quanto riguarda star wars ne hanno fatte di cotte e di crude, titoli belli, titoli mediocri, titoli scadenti e altri invece totalmente da tenere in quarantena….ma li non c’è dietro un distributore che vuole farci soldi, c’è la stessa lucasarts che ne sforna in continuazione si per farci soldi, ma nemmeno più di tanto dato che usano un nome che non ha bisogno di portare altri introiti, principalmente è fatto per passione dato che il team di sviluppo principale è sempre lo stesso.
@ Matyas -> il meccanismo del commercio non sempre funziona (vedi spin off vari) certi titoli vengono prodotti anche se si sa in partenza che non venderanno, ma vengono prodotti anche solo per dare un cosidetto “catalogo” di vendita, per “arricchire” (questa è una parola grossa per i titoli di cui parlo) un elenco su cui poter spaziare…vi siete mai domandati come mai certi titoli costano meno di altri soprattutto guardando gli spin off?
avete mai pensato che il prezzo contenuto del gioco significhi che di base è una ciofeca ma la mettono li solo per accordi commerciali anche se sanno non se ne venderà nulla?
e allora “Il meccanismo del commercio è tanto semplice quanto malefico” ma spesso è malefico contro loro stessi, tanto semplice quanto complicato allo stesso tempo perchè in costante evoluzione dato che deve rifarsi alla società, ai gusti, alle mode, ai giudizi….è tanto semplice quanto imprevedibile a volte.
Il giro di soldi c’è sempre, ovvio altrimenti non si lavorerebbe ma ricordiamo anche che chi crea questi prodotti parte da una base di passione per il gioco esattamente come noi altrimenti starebbero facendo un altro lavoro.
Mi pare di capire che mi sono perso molti FF interessanti.
mi sa proprio di si… (a parte l’action pure “dirge of cerberus” che a parer mio potevano risparmiarselo)
Non sono d’accordo sulla tua critica lanciata su FF!
Final Fantasy è una saga GdR allo stesso modo di come MGS è una saga incentrata sull’azione stealth (anche se si dice che RISING discosterà un po’ da questo genere).
Io la vedo come una scelta “narrativa”: un dato gioco che vuole narrare quella storia e indurre nel giocatore quelle sensazioni si esprime meglio con quel gameplay. Esattamente come negli esempi precedenti, anche un Gears of War si esprime massimamente come shooter in terza persona + sistema di coperture, perchè è stato pensato che questo “genere narrativo interattivo” fosse più immersivo degli altri!
Ergo, perchè dovrebbero cambiare l’approccio di gioco?
Non so tu a quanti FF hai giocato, ma se ne hai fatti due o tre ti sarai accorto che -pur abbracciando il genere GdR, con i suoi limiti e le sue enormi potenzialità in merito alle storie che la saga narra- differiscono molto l’uno dall’altro! Pur mantenendo basi comuni tutto viene ridimensionato: personaggi diversi in un’ambientazione diversa con una storia alle spalle diversa. Il gamepaly, al contrario di come dici tu, cambia -eccome! In ogni capitolo differiscono le modalità di acquisizione di abilità e magie, è modificato il percorso di sviluppo del personaggio e delle Summon (e cambiano anche quest’ultime, a volte solo esteticamente, a volte rifatte nuove con nuovi nomi)… Persino le magie hanno effetti diversi in base a quale capitolo della saga che giochi -anche se mantengono lo stesso nome; ad esempio, in FF8 Firaga era solo una magia di fuoco molto potente a bersaglio singolo, mentre in FF12 è una magia di fuoco a zona -ergo, a bersaglio multiplo. Strategicamente, come approccio alle battaglie, cambia moltissimo!
Il 13mo capitolo, da quanto ho capito, avrà la possibilità di avere un sistema d’attacco nuovo a combo, con la possibilità di concatenare diversi attacchi aprendo spazio a tantissime possibilità d’approccio! Forse sarà anche più spettacolare da vedere e l’intelligenza artificiale dei nemici sarà migliore e proporrà nuove sfide!
E’ ovvio che un genere di gamepaly debba essere rinnovato col tempo, altrimenti si corre solo il rischio di creare continui cloni dei capitoli precedenti e -giustamente- venire accusati di essere “poco coraggiosi”; ma da qui a scombussolare completamente una saga ce ne vuole! :)
E’ come se dicessi che God of War ha rotto il cazzo col suo gameplay e dovrebbero farne uno sparatutto in prima persona od uno strategico dall’alto per rinfrescare la saga! Ti piacerebbe? :)
A me no!
Comunque i Tekken sono più di sei…
Tekken;
Tekken 2;
Tekken 3;
Tekken Advance;
Tekken Tag;
Tekken 4;
Tekken 5;
Tekken Dark Resurrection;
Tekken 6.
;)
beh dipende:ci sono casi in cui un seguito è bene perchè approfondisce meccaniche di gioco e trama,come gears of war 2 ad esempio.
altre in cui è semplice speculazione monetaria,come il Prince of Persia del 2008.Cristo l’han chiamato PoP apposta per gli stronzi come me che pensavano che fosse legato alla vecchia trilogia e invece si ritrovano con un gioco di merda e 70€ di meno.
La cosa che mi fa incazzare è quando c’è un gioco bellissimo e non fanno il seguito.
Perchè non fanno Mirror’s edge 2????cazzo morirei se lo annunciassero!
Mirror’s Edge è stato pensato come una trilogia :). Tranquillo, saranno già al lavoro.
Anche io lo adoro, secondo me uno dei migliori giochi mai creati, una cura per i particolari incredibile.
ok allora vado a scrivermi la lapide XD
credo k la cosa k rimpiangerò fino alla morte è k nn ho MAI giokato ne a FINAL FANTASY e neppure a ZELDA… :(
Bhè consolati, non sei ancora morto XD E non è mai troppo tardi, no? Io ho giocato la mia prima volta a zelda che avevo tipo 18 anni… ricordo che lo scroccai da mio fratello più piccolo, sul suo gameboy color XD
E in quanto a final fantasy, il 12 è in versione economica per ps2 (idem per il 10, che forse ha una trama un po’ meno sporcata da tramacci politici, e secondo il mio parere più godibile). I capitoli per ps1 sono altrettanto validi, ma difficilmente reperibili…
Per il gba e per il ds di capitoli ne trovi quanti ne vuoi, basta che cerchi su ebay!
Se hai una psp ti bastano 10€ per recuperare ff7 dal playstation store. Non male direi, no?
E se hai solo un pc.. lì sn cazzi per diabetici (amari) perchè trovarli è possibile, ma praticamente solo a prezzi da collezionismo (ne sono usciti solo due capitoli, VII e VIII.. escludendo il XI che è solo online e che quindi, a mio parere, non fa testo)
Zelda…ho giocato solo “Ocarina of Time”.