Vedete?
Notate questa espressione da semi-beota di Link in questa immagine?
Perfetto.
Questa è esattamente la mia espressione dopo pochi minuti di gioco del nuovissimo The Legend of Zelda – Spirit Tracks per Nintendo DS.
Non sto qua a dilungarmi su quanto sia buono il titolo. Pensate a tutto ciò di positivo che dissi nel video in cui parlai di Phantom Hourglass.
Per quel poco che ho giocato finora, la penso alla stessa maniera.
In effetti i due giochi sono molto simili.
Ma c’è una cosa che mi ha stupito e che difficilmente riuscirò a mandare giù….
………….
….
Link……. PARLA!!!
Ma come? Parla?
La mia memoria non è sicuramente delle migliori, ma da quando in qua Link parla?
In questo gioco non parla moltissimo e non vediamo la sua bocca che si muove, ma le persone che incontriamo nel gioco ci pongono domande alle quali dobbiamo rispondere e i nostri interlocutori rispondono a loro volta, quindi OVVIAMENTE Link parla. Che amarezza.
Da qui nasce questo articolo.
A livello di gameplay, di giocabilità e di tutti gli altri canoni con cui analizziamo i videogiochi, il fatto che Link parli non va ad influire più di tanto.
Ma a livello di contenuti rappresenta un’enorme novità.
Non ho ancora ben capito se sia una novità in positivo o in negativo.
I non-amanti della saga ventennale di Zelda potrebbero pensare che questa caratteristica sia ininfluente, ma è un qualcosa di sconvolgente!
E’ come se in Super Mario Galaxy 2 dovessimo ritrovarci un Mario senza baffi o come se nel prossimo Halo Reach, Master Chief facesse vedere il proprio volto…
Se avete altri esempi di questi punti svolta, elencateli pure… ma non dimenticate di spiegare come la vedete voi sotto questo punto di vista.
Le novità sono sempre ben accette?
Se la risposta è sì… fino a dove si possono spingere?


Primo!!!
Mi sento una pasqua :D
Comunque per le me novità di questo genere sono sempre ben accette. Vedere il vero volto di Master Chief… perchè no? Dipende tutto dagli sviluppatori, se sanno implementare nei migliori modi queste novità o meno ;)
il volto di master chief non si vedrà mai, per un semplice motivo, per far si che il giocatore si impersoni nel personaggio…
così come nei giochi di corsa, difficilmente si vede il pilota senza il casco -.-”
No no no, ferma tutto.
Bloccate gli aggiornamenti dell’Angolo perchè questa è pesa.
Cioè… in Spirit Tracks Link parla?
*_*
O_o
Con calma. Farenz, spiegami un paio di cose, in quanto Spirit Tracks non ce l’ho.
Ricapitolando: i personaggi parlano a Link, il quale risponde a seconda della nostra scelta. Però non risponde ufficialmente, xkè le sue risposte non sono state animate/disegnate.
Ma… Ma tutto questo avviene nel classico stile Zelda… Oppure hanno ucciso un altro mito?
Sai com’è, ormai è di moda.
Allora i personaggi parlano senza muovere la bocca esattamente come in PH.
Noi visualizziamo il fumetto.
Solo che in circa 2 ore di gioco mi è capitato già alcune volte che… per esempio.
Personaggio a caso “Link, ti piace leggere gli articoli su http://www.angolodifarenz.it?”
e a me compaiono due possibili risposte tipo “sì mi piace” o “no, perchè niago è fanboy”.
Tu scegli e il personaggio a caso risponde in base a ciò che hai scelto. Quindi Link in un qualche modo comunica.
WOW!!!!!! come novità è un po’ buona, però è anche una svolta, a me, giocando al titolo per wii, Twilight Princess( che però non sono ancora riuscito a finire…. sono bloccato nella città eterea…), m’è capitato solo di vedere Link Gridare e fare aaah in modo stupito… a presto credo che comprerò anche Spirit Tracks e poi vi farò sapere come la penso!!!!
“no, perchè niago è fanboy” ahahahahahahaha che ridere sei un mito ahahahahaha
-_-’
farenz…non vorrei sbagliarmi ma…link ha sempre parlato. Solo che non abbiamo mai sentito la sua voce. Ma anche in twilight princess ad un certo punto un personaggio chiedeva a link cosa fosse successo e dopo qualche secondo lo stesso personaggio esclamava: “ah ma è stata rapita! Corbezzoli!”
il fatto che non muova le labbra o non ci facciano sentire la voce è una idea (per quanto mi riguarda malsana) di nintendo per facilitare l’identificazione del giocatore in link (la stessa nintendo l’aveva dichiarato). In ogni caso nel prossimo zelda per console casalinga ipotizzavano di far saltare anche questo tabù…anche se non c’è nulla di sicuro…
sono d’accordo con fiamma banca… anche a me pare che link abbia già parlato (ricorrendo appunto a delle risposte pre-impostate tra le quali scegliere). ora non ricordo di preciso, ma mi pare che addirittura in wind waker le risposte date potevano influire sulla meccanica del gioco (nel senso che gli interlocutori magari si incazzavano e riformulavano la domanda fino a quando non ricevevano la risposta giusta). poi magari mi sbaglio, non so.
è tutto vero…link ha sempre parlato…e continuerà a farlo, non è un sordo muto..
cmq si le scelte c’erano gia da windwaker, se non prima(ora non ricordo), cmq io credo che sia una buona cosa tutto cio’, almeno porta a una piccola possibilità di scelte durante il corso della storia…
Io sono un amante delle caratteristiche peculiare dei personaggi. Un personaggio che non parla mai, che non mostra il suo volto ecc ecc conserva sempre il suo fascino spingendoci a chiederci all’infinito il perchè del suo comportamento.
Se all’improvviso quel comportamento cambia o viene svelato a mio avviso il personaggio perde qualcosa in attrattiva e noi non lo vediamo più con gli stessi occhi (spesso in senso negativo).
Tuttavia sono scelte degli sviluppatori che forse avranno risvolti futuri altrettanto interessanti.
no ragazzi allora link ha sempre parlato, secondo voi come fa a chiedere le cosse alle persone?! andando li e urlandogli Yahhhh!uhm..Uoryahh
Se tutti dicono l’esatto contrario…! O_o
come se marcus si togliesse la bandana xD
a me nn dispiacerebbe vedere i suoi fottuti capelli, magari nell’ultimo capitolo!
Sì, l’avevo notato anch’io. Chissà, magari anche i protagonisti dei Pokémon si metteranno a parlare fra un po’. Per come la vedo io questa novità è funzionale al gioco, non mi sembra una cosa malvagia: soprattutto perchè non ho mai capito come facessero i personaggi dei giochi nintendo a comunicare. Pensiamo ai dialoghi Mario-Luigi: Mamma mia!-Oh ye!
Cazzo, che conversazione: si saranno capiti?
guarda ke alcuni pokemon parlano… -.-” tipo quel gatto bianko d merda
Hahahaha, ma dai, giuro che mi sembrava una cosa così naturale che non ci ho mai fatto particolarmente caso se non me l’avessi fatto notare tu adesso! XD
Secondo me l’hanno fatto per i bambini che così si trovano più stimolati se vedono che il gioco si rivolge direttamente a loro con brevi domandine sceme, ma in fondo non è tutta questa novità: anche nei giochi precedenti, se proprio vogliamo essere pignoli, quando compravi qualcosa ti chiedeva: “Vuoi comprare le Bombe?” e tu rispondevi “Sì/No”. E lì era ben Link che rispondeva, chi altri? :D
Comunque tralasciando questo, nel mio caso l’espressione era quella perchè è un gioco dannatamente ottimo.
Migliora praticamente tutti i (anche grossi) difetti di PH, e giuro che non me lo sarei mai aspettato.
Goditelo! :)
Esatto: sono d’accordo in tutto quello che hai detto.
Goditi Spirit Tracks, Farenz!
Link parla.
.
.
Per fortuna non interamente, ai livelli del cd-i (maledetta philips), ma è pur sempre qualcosa. Beh, farlo parlare in questa maniera non mi sembra così, come potrei definirlo, “tragico”, piuttosto un’innovazione appunto. Basta che non gli facciano muovere le labbra o cose simili e a me va bene.
Non capisco, Farenz… Non ho mai giocato a Zelda (ma lo farò appena mi prenderò una DS a breve, soprattutto perchè sono rimasto molto affascinato da quando hai descritto questa saga nella tua Top Ten ’08), ma spiegami: perchè la cosa ti scandalizza? Il personaggio di Link è muto?
No no! Link non è muto.
Solo che non ha mai parlato.
A parer mio per dare maggior senso di collegamento tra personaggio e videogiocatore… non a caso Link significa….
Maionese
Collegamento
Ho capito… Beh, c’entra poco o nulla, ma in effetti anche io ho avvertito una sensazione strana quando ho sentito parlare Squall e Artemisia in Dissidia (effetto che non ho avuto in FF7 CC o per Cloud sempre in Dissidia, probabilmente perchè li avevo già sentiti in advent children).
farenz, non per nulla, ma sono sicurissimo che link ha già parlato. mò proprio ho rimesso su la cassettina di minish cap e pure lì risponde alle persone (anche se non appare il fumetto lo si intuisce).
anche in jak e daxter ,jak non parlava mai ma dopo nel 2 e 3 e x comincia a parlare
farenz, in realtà link parlava già prima, ma non semplicemente rispondere con 2 scelte, ma proprio sentivi la sua voce, cioè, era una frase in tutto il gioco ma parlava, parlo di Wind Waker, quando dovevi farti seguire da alcuni personaggi, Link urlava ” Come on!!”, quindi alla fine dei conti non è proprio una novità
A me piacciono molto i giochi di zelda, la novità del link parlante non mi ha sconvolto, ma adesso che mi ci fai pensare dico che era meglio prima!
La novità che mi ha sconvolto di più è che link sia un macchinista di un treno e il suo costume sia delle guardie del castello, che per me sono due atrocità
Preferisco spararmi, piuttosto che vedere Link comunicare con la gente…
Sbaglio Farenz o questo articolo l’hai postato ieri, ma poi hai preferito metterlo oggi?
Cavolo non vorrei trovarmi Gordon Freeman che parla in Half Life 2 Episodio 3…
Beh, c’è un’unica cosa che potrebbe dire: “Era ora!”
ma farenz perchè la prima volta hai cancellato sto post? -.-’
Perchè è stato pubblicato per errore ieri.
ah ok :D comunque secondo me si snaturano i personaggi facendoli parlare, però spesso ce n’è la necessità per far procedere la storia, e spesso cambiare il suo corso a seconda delle scelte che si fanno :) questa è la mia opinione da disegnatore/sceneggiatore di fumetti che ha imparato tanto dai videogiochi.
non ho spirit tracks, ma se come dici Link si limita a dire si e no non è una così grande novità, spero solo che tra qualche anno non si metta a fare discorsoni:)
hai preso la limited farenz??? quella con la scatola in finto alluminio e la statuetta???
Di esempi Mi viene: Nel prossimo gears of war vedere marcus phenix senza lancer
ke kazzo c’entra il lancer! mika fa parte della sua personalità! e poi qnd gioki sei spesso senza il lancer…
scusate se non c’entra niente ma bayonetta è già in vensita originale per ps3 e 360
doveeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee?!!!
mai giocato a zelda ma posso dire di non sopportare i personaggi muti. es. dead space abbiamo il nostro isaac che non sa parlare ma riesce a comunicare telepaticamente! infatti:
Femmina: “tutto bene Isac??”
Isaac: “…”
Femmina: “grazie al cielo stai bene!”
a me non va giu sta cosa, il personaggio perde carisma e il gioco diventa piu pesante
Espressione da semi-beota XD
Ma a me non è sembrato niente di sconvolgente xD
*Michelangelo che picchia il David* PERCHè NON PARLI??? :D
Era il Mosé, SCELLERATO!!
Looool XD
Lo vedi che hai capito o stesso? :D
oppure snake senza la bandana
un resident evil dove non c’e un virus di mezzo
dante di devil may cry senza senso dell’umorismo
A me non sembra un problema: Link era inizialmente muto a causa delle limitazioni delle console, ma hanno deciso di tenere questa caratteristica per far impersonare meglio il giocatore. In Spirit tracks hanno deciso di rendere le cutscene più interattive, aggiungendo queste risposte che a mio parere aiutano ad impersonarsi nell’eroe meglio di un assoluto silenzio
Sinceramente che Link parli non è tanto un problema, perchè comunque già prima quando tipo si faceva una domanda rispondeva, comunque trovo il titolo davvero stupendo infatti domenica mi sono sparato 7 ore di gioco dovendo ricaricare il DS 3 volte
Secondo me in Reach 117 mostrerà il volto. Per me non sarebbe uno shock
Probabile che accada, sisi, soprattutto visto che è l’ultimo Halo a venir sviluppato da Bungie *sad face*
E sotto al casco, in realtà c’è Link! :lol:
Ma guarda che su reach non c’è Chief O_o
Nella storia lui è su un altro pianeta mi pare
Invece c’è. Comunque, davvero sarà l’ ultimo capitolo di Halo della Bugie? =O (surprided face)
“A differenza di Halo: ODST, Master Chief potrebbe fare la sua comparsa in Halo: Reach, ma tutto dipende dal periodo a cui si fà riferimento nel gioco. Infatti quando Reach viene attaccato gli Spartans sono a bordo del Pillar of Autumn per svolgere una misisone: catturare un profeta Covenant. Dopo l’attacco le priorità cambiano e la squadra si divide in due: metà su Reach e l’altra metà diretta su una nave Covenant per disabilitare il cannone più potente. Master Chief resterà con la seconda squadra.”
Ecco, vedi? Sono confuso, non so che pensare se ci sarà o no
NON E’ VERO C’E’ CHUCK NORRIS XD
come se in un metal gear nn ci fosse il ninja di turno!
fateci caso,in ogni MGS c’è un ninja,in MGS1 è gray fox,nel 2 è Olga,nel 3 probabilmente è The Boss,in portable ops c’è un ninja che sinceramente nn conosco e nel 4 c’è raiden xD
se tu fai caso al discorso si spiega chi è XD..e si tratta proprio di gray fox..è sempre lui..
ma quante volte devono ucciderlo prima che muoia davvero? XD
quando hanno smascherato sub-zero in mk3 sono rimasto sconvolto
Secondo me hanno utilizzato questa cosa delle risposte per spingere il giocatore a leggere tutto il discorso che il personaggio che incontri esprime. Per esempio mio fratello di 10 anni gioca a Pokémon senza leggere una frase…
Farenz, a dire il vero delle scelte del genere c’erano già in A Link to the Past, il capitolo per SNES, subito all’inizio e anche in Ocarina of Time per N64 quando incontri per la prima volta la principessa Zelda, e ora che ci penso bene c’era pure in Phantom Hourglass: sinceramente non lo trovo così sconvolgente, l’importante è che non ci sia mai un doppiaggio vero e proprio, perché lì si perde molto di stile
comunque io ho notato un’altra cosa: la voce dei versi e delle urle è CAMBIATA rispetto a Wind Waker e Phantom Hourglass! E a mio parere non è molto bella come prima, mi sembra troppo infantile (anche se Link è comunque un ragazzino, le voci di Wind Waker gli calzavano a pennello, come anche quelle in Ocarina of Time e Majora’s Mask)
Sinceramente sono rimasto sconvolto per il cambio di doppiatore (diverso da quello di PH) Alla fine non fa dialoghi o monologhi,quindi mi sembra un pò esagerato dire che parla.