Recentemente nel mio solito viaggio online ho scoperto con orrore una cosa, in pratica una volta che avremo finito Fallout New Vegas non potremo più giocarci. Fine del gioco, game over e vaffanculo a voi che avete finito la storia e l’unica cosa che vi rimane da fare è ricominciare il gioco dall’inizio.
Purtroppo questa notizia non è affatto un rumor, anzi è stata rilasciata da Josh Sawyer, direttore del progetto della Obsidian che ha così annunciato : “Volevamo creare un finale definitivo. Inizialmente abbiamo valutato la possibilità di supportare il gameplay post-game, ma a causa di importanti cambiamenti che accadranno alla fine del gioco, questo è quello che ne è conseguito: o si sceglieva di sentire i cambiamenti davvero importanti nelle battute finali e poi non averli davvero così importanti dopo la fine del gioco, o renderli sostanzialmente minori e non così rilevanti.”
Ok, posso capire che il finale del gioco sia veramente una figata e che continuare a giocare sarebbe un crimine, tuttavia arrivare alla fine di un gioco e non poter più fare nulla non è una cosa che amo, sopratutto in questi tempi dove i DLC regnano, chi mi dice che non uscirà un DLC intitolato “New Vegas Oltre i Limiti”? Che magari mi farà fare solo una passeggiata sulla spiaggia, ma io da stronzo per non smettere di giocare avrei speso altri 10 euro.
Pensate sia una bella trovata questa di stoppare il gioco per non rovinare la storia? O come me avete paura dei DLC? Mah..


Molta paura dei dlc….
Tutti noi videogiocatori dovremmo manifestare, io dopo che spendo 70 euro voglio sentire di avere il gioco completo nelle mie mani, no arrivare ai titoli di coda con il terrore che magari il vero finale me lo trovo in un cazzo di DLC a pagamento. Se sarà così sarebbe opportuno chiedere in massa il rimborso del gioco, per mandare un bel segnale alle software house.
O che almeno lo mettano scritto nella scatola, per goderti a pieno questo titolo dovrai acquistare separatamente una parte del gioco.
Ragazzi, non scendiamo ogni volta nell’assurdo. Sono obbligatori i DLC? NO, lo decide l’utente se comprarli o meno. Se un gioco finisce o meno dopo il finale è una scelta degli sviluppatori, vi ricordo che una volta TUTTI i giochi finivano e basta..
Ma che assurdo, se io compro un gioco è un mio diritto sapere prima se potrò gustarmi la fine o meno senza sborsare altri soldi, altrimenti non lo compro e che cazzo. Se lo avessi saputo prima non avrei mai speso i miei soldi per Prince of Persia.
A me non frega del DLC finchè riguarda magari una mappa per il multi in più, una nuova arma e cose così, ma mi fa incazzare se riguarda LA STORIA.
Perchè io devo pagare un DLC per giocare a un capitolo della storia di AC2, RE5, o AW?
In AW poi il DLC è un intero capitolo successivo al finale. Ma stiamo scherzando?
Io ho pagato 70 euro per poi trovarmi con il pezzetto finale tagliato (pezzetto che magari mi aiuta a comprendere meglio la storia)?
Che cazzo costava loro inserirlo nella versione standard? Non si può fare un DLC su una cosa così importate.
Poi Maty hai ragione che una volta tutti giochi finivano e basta ma erano completi, tu sapevi che finiva lì e buona notte; non finivi sapendo che qualcuno che ha comprato il DLC si faceva un pezzo di gioco in più.
Esattamente quello che intendevo anche io.
Che sia eticamente una merda lo sanno tutti e sono d’accordo, tuttavia NESSUNO vi obbliga a comprare un DLC! Siete contrari a spendere soldi in tal maniera? Non siete costretti!
Per il 99% dei giochi i DLC sono una figata, guardate Oblivion o Mass Effect.. oppure lo stesso Fallout!?
Si ma io quello che dico è che voglio saperlo prima così da potermi indirizzare ad altri titoli, considerato che questa politicà non mi piace e che voglio essere libero di dare i miei soldi a software house che si comportano da un mio punto di vista meglio. E’ come se vai al cinema a guardarti un film e negli ultimi cinque minuti arriva uno stronzo che ti dice che se voglio vedere gli ultimi cinque minuti devo pagargli un extra, altrimenti vengo accomodato fuori. Se lo sapevo prima, posso essere d’accordo, ma se non c’era scritta da nessuna parte questa cosa, né nella locadina nè nel biglietto, mi girano le palle e pretendo che mi vengano restituiti i soldi del biglietto.
bei tempi quelli…
Tuttavia mi da fastidio che per terminare il 100% della storia devo predere tutti i dlc/espansioni varie.
Il 99% dei giochi come Mass Effect & co gli altri sono pura porcheria…
Non capisco perche’ tanta paura. Alla fine anche fo3 è così.
e aggiungo. Tanta stupefazione
mi pare un pò una stronzata terminare il gioco così, io personalmente in fallout 3 mi sono divertito di più quando ad un certo punto ho mollato la storia e me ne sono andato per i cazzi miei esplorando la mappa
Dovresti provare Santo Oblivion.. *_*
Oblivion? no dai seriamente, per me quello dovrebbe essere un monito per le varie case di produzione. Insomma come gioco aveva del potenziale. Bella grafica, forse peccava un pò di dispersività, ma tutto sommato era un gioco con del potenziale, se solo non fosse che in giro per la mappa trovi dungeon da esplorare con evidenti segni di quest lasciate a metà perchè magari scartate. Per di più in molti si sono lamentati per la presenza bug che hanno letteralmente rovinato il gioco (vedi i vari money glitch causati da errori del gioco, o anche quest non completabili per chissà quale motivo). Per di più ci sono due cose del gioco che me lo hanno fatto “scadere”:
1. i movimenti del personaggio non mi sembravano abbastanza fluidi, infatti nel momento in cui mettevo la visuale in terza persona sembrava quasi che il personaggio scivolasse sul terreno, dandomi l’impressione che avrebbe perso l’equilibrio da un momento all’altro.
2. La prima idea che mi è venuta in mente è stata quella di crearmi un bell harry potter per poter shottare tutti con qualche fireball, e invece, nonostante le caratteristiche principali del mio personaggio fossero improntate sull’uso della magia, sono stato comunque costretto a farmi crescere un paio di bicipiti stile Popeye per poter sopravvivere in quel vasto mondo selvaggio ambientato in un epoca medievale fantasy.
Tornando Ot: Non vedo di che preoccuparsi. Io sono un fortunato possessore di una X-BoX 360 Elite Version con Hard Disk da 250Gb, nonchè fan accanito della serie, e penso che l’idea di impedire ai player di continuare a esplorare il mondo virtuale dopo aver terminato lo story line sia più che ben motivata. Se poi dovessero uscire dei DLC, bhe ho SCELTO (e sottolineo la parola SCELTO) di comprare Broken Steel quando uscì per poter vedere come continuasse l’avventura, e devo dire che sono rimasto un pò deluso, come penso anche altri, quindi forse questo è il motivo principale per il quale è stata fatta questa scelta, ma se mai ne faranno uno credo lo prenderò comunque, spinto dalla stessa curiosità per la quale ho preso Broken Steel.
È pur sempre un gioco del 2007, ve! E quale immensa figata non è il fatto di avere un dungeon zeppo di mostronzi e item figosi in ogni avvallamento del terreno!? E le quest! Quanto belle non sono!? E quelle buggate alla fine son piuttosto poche.. SANTO OBLIVION! PER QUESTO NOI TI PREGHIAMO! *_*
esatto non ci toccate oblivion! per me, superiore a qualsiasi fallout
Ci ho giocato tanto ad Oblivion, e rimane a mio parere inferiore a Morriwind (espansioni Tribunal e Bloodmoon comprese). Non solo la trama è migliore di quella di Oblivion in cui è tutto un “chiudi il cancello” ma il mondo di gioco è costruito molto meglio. Inoltre vi erano gli item leggendari nascosti in svariati dungeon cosa che ti spingeva ad esplorare la mappa enorme. Mai frustrante perché la difficoltà la potevi impostare tu con l’apposita opzione. Certo la grafica non era quella di Oblivion ma per l’epoca era bestiale. Niente viaggi veloci, i personaggi ti dicevano “per raggiungere la grotta vai a sud della città x e raggiunto il lago vai a est finchè non trovi la roccia a forma di…eccetera” e tu praticamente “partivi” per il posto dove svolgere la quest e ciò ti spingeva ad esplorare. Altra caratteristica è la varietà delle gilde: non sono solo tre ma molte di più. Oblivion è bello ma Morrowind era la perfezione(secondo me).
Tornando in topic, anche Fallout3 era così la cosa non mi fa ne caldo ne freddo non completerò la storia e andrò in giro, se uscirà un DLC lo comprerò come ho fatto con Brooken Steel per Fallout3.
Morrowind l’ho soltanto visto di sfuggita, quindi non saprei dire.. trovo però che la presenza dei viaggi rapidi sia una gran comodità, ovvio che facilitano di molto le cose, però sempre meglio che ci siano per lasciare al giocatore la facoltà di adoperarli o meno.. e poi c’erano gli insettardi autobus!
Chissà che nel prossimo TES aggiungano nuovamente le cosine che dici te!
Gli insettardi autobus (silt strider) portavano soltanto nelle città principali e non dovunque. Spero davvero anch’io che nel futuro TES V (in produzione, data di uscità sconosciuta, si sa solo che sarà ambientato 200 anni dopo i fatti narrati su Oblivion) inseriscano le cose che dicevo nel post sopra.
Comunque vi faccio notare che in realtà Oblivion è uscito nel 2006;nel 2007 c’è stato il porting su ps3…
Con questa mia precisazione non voglio rompere i coglioni,ma evidenziare che il gioco è più vecchio di quel che si diceva e quindi può essere a magior ragione giustificato per quei pochi difetti che ha…
beh per come l’hanno messa vuol dire che non potevano fare altrimenti
di nuovo la stessa storia? nn è possibile ke facciano finire sempre definitivamente il gioco! in oblivion si poteva continuare dopo la fine senza un dlc e nn cm in fallout 3 ke bisognava acquistare broken steel per continuare
xò per esperienza devo dire che hanno ragione, e in minima parte hanno anche un senso i dlc, vi spiego: dopo aver finito tute le missioni su xbox e dopo aver girato tutta la mappa, raccolte tutte le bamboline, tutte le armi speciali, bhe era una noia mortale. senza i dlc non avrei potuto continuare a giocare (anche se in un numero limitato di ore)
PS:per mancanza di soldi ho comprato solo broken stell e point loockout.
Sinceramente Fallout non è il mio genere di gioco, però vedendolo giocare dai miei amici, devo riconoscere che è immenso, enorme, e non è possibile che in un gioco in cui l’esplorazione è un elemento così importante non si possa continuare a giocare dopo il finale. Se non vuoi rovinare il finale, inventati qualcosa, ma fammi continuare a giocare, e non farmi pagare dei dlc in cui per esempio il protagonista che era morto alla fine del gioco resuscita, per farmi continuare a giocare,e sopratutto a pagare.
Non lo trovo così catastrofico, finita la storia rimarrebbe solo “il cazzeggio” in giro per il mondo.
Finito Mass Effect 2 mi ero ritrovato in quella situazione: poter girare per tutto il mondo liberamente senza, effettivamente, poter far nulla. Arrivato a quel punto non ci ho più giocato.
L’importante è che si possa decidere di compiere qualsiasi azione prima del gran finale.
Oddio, come fa questo stronzo a dire che il finale di Fallout 3 conteneva importanti cambiamenti?!?
Ho adorato quel gioco, ma il finale lo considero tutt’ oggi uno di più stupidi e malfatti della storia dei videogiochi. Mi va bene che bene o male, il rotagonista continua il suo viaggio per le terre desolate del mondo contaminato, ma è proprio come è strutturato che mi fa rimpiangere la profondità del resto del gioco…
Beh meglio di Kingdom Hearts di sicuro, arrivi alla fine, batti il boss e ti riparte dall’ultimo salvataggio, cioè grazie.
Comunque sia non mi pare una novità incredibile, anche in Bioshock 2 si potevano fare delle scelte come quelle delle sister o dei vari personaggi, però anche lì c’era un finale e basta, finiva.
Sinceramente da un certo punto di vista è meglio perchè l’hai finito e basta, non devi più andare in giro a romperti, chiudi lì.
Si ma Kingdom Hearts è un J-RPG, che è concettualmente un bel pò diverso da un rpg di stampo occidentale, e Bioshock 2 è uno sparatutto, finisce lì perchè finiscono i livelli, non c’è un mondo libero da esplorare liberamente e nell’ordine che più preferisci.
senza contare che ho battuto il boss finale di KH2 per 5 volte e ogni volta mi sono commosso guardando il finale. inoltre KH2 ha un enorme mondo (anzi, molti mondi) da esplorare e da completare, e ci sono (come in ogni JRPG ) dei boss segreti da mazzolare (aka: Sephiroth)
e ci voleva tanto a fare un finale così?
Se nel finale il mondo di gioco esplode o il protagonista muore c’è poco da fare…uno si copia il salvataggio prima di fare l’ultima missione cosi puo cazzeggiare con calma e con l’altro save fa il finale…
calma calma, non esageriamo, DLC per continuare a giocare? Che non aggiungono nulla? Ok, che sono dei ladri ma cosi si esagera. Magari che ne so il finale è fatto in modo tale che poi non avrebbe senso continuare a giocare ovvero:
Esempio
il protagonista muore, oppure che ne so c’è un secondo apocalisse nucleare
sotto gli uffici di beteshda con i cartelli “Abbasso i DLC viva la Patata!”
quoto!!!
Basta che non continuino la scala discendente dei dlc di fallout 3…
io dico di fare come in KH 1 e 2, (e come in tutti i FF):
ovvero: finisci il gioco, spegni la consolle. punto. e ti ritrovi appena prima del boss finale. semplice, no?
Quoto sarebbe stata la soluzione migliore. Cmq si i DLC ci saranno di sicuro, non so però se questo finale definitivo sia uno stratagemma per farli acquistare sicuramente.
A me non pare poi un idea così malvagia. Sempre se non faranno DLC, altrimenti si, è una stronzata.
perchè hai qualche dubbio che non facciano DLC?ma certo che li faranno ,li hanno sempre fatti.figurati adesso che vanno di “moda”.
la soluzione è semplicissima. fare più salvataggi.con uno vai avanti fino alla fine del gioco e con l’altro ti fermi per poi poter andare in giro.come ho fatto con fallout 3.
neanche a me sembra cos assurdo.
Mi ricordo che al tempo prima della missione finale avevo in pratica già fatto tutto(escluse le missioni in cui bisognava fare una scelta e allora cambiava un pò la storia), quindi onestamente a me questa cosa non è dispiaciuta in fallout 3 e non mi dispiace ora.
Spero invece che abbiano regolato un pò meglio la curva di difficoltà, perchè da metà gioco in poi a fallout 3 ero praticamente imbattibile…
[Quote]Spero invece che abbiano regolato un pò meglio la curva di difficoltà, perchè da metà gioco in poi a fallout 3 ero praticamente imbattibile…[/Quote]
Sono d’accordo, io ho docuto risolvere impostando la difficolta al massimo, ma comunque le situazioni in cui mi sono ritrovato in seria difficoltà sono state relativamente troppo poche.
Ma anche in Fallout 3 una volta finito il gioco non si poteva continuare! Solo che poi con il DLC (non ricordo quale) hanno fatto continuare la storia e ci hanno dato la possibilità di continuare
Non era un DLC ma un espansione vera e propria: “Broken Steel”. Chi ci dice che non faranno la stessa cosa con questo a fare uscire una Broken Vegas o un Las Steel per farlo continuare,certo fa incazzare dover spedere più soldi, ma li si spende per un pezzo di storia in più e che storia!
Ma a sto punto mettilo direttamente nella versione standard e come DLC metti, che so, nuove armi, nuove abilità, nuove missioni secondarie…..non puoi dare la storia completa solo ad alcuni perchè hanno speso di più.
Nei dlc e nelle espansioni metti qualcosa in più ma che è FACOLTATIVO, non qualcosa di così importante come continuare a giocare dopo il finale o un capitolo/missione principale in più.
E’giustissimo stoppare un gioco per salvaguardare il finale.
La trama è uno degli elementi fondamentali di un videogioco, perciò, la possibilità di giocare successivamente, non mi interessa piu di tanto.
Esatto!
E se sei un trofearo come la mettiamo? Ti dovresti rifare tutto il gioco anche per un singolo trofeo eh.
basta non finire il gioco o ripartire da un salvataggio immediatamente prima della fine…come si è fatto in Fallout 3… non mi sembra nulla di così complicato!
se il personaggio schiantasse dubito che potremmo continuare…ti fai un save prima della fine e pace
questo mi fa pensare a quanto la storia potrà essere bella e significativa ma mi disp che giochi del genere abbiano un ostacolo così grosso
La stessa cosa con mass effect e dragon age che palle,io vorrei fare prima la storia primaria e poi andare sulle secondarie!!!!
A me piace quando ho finito il gioco ed è finito.. : )
e i romanisti… EDIT by Maty: Te sei tutto scemo.
moooooolta paura dei dlc,ma piuttosto che un finale alla “oblivion” in cui quasi niente cambia
e poi broken steel era figo XD
ma basta farsi un salvataggio prima di finire la partita :S che problemi vi fate?? :S
i dlc non sono obbligatori quindi non lamentatevi..io personalmente ho apprezzato tutti i dlc di fallout 3…
quindi VIVA FALLOUT :D
Che cagata! x’D
Fatemi capire… finisco il gioco e non ci posso più giocare se non dall’inizio!
Ciò lascia intendere che i salvataggi non avranno alcun potere finito il gioco?
Se è una scelta “poetica” ci può stare, perchè psicologicamente in questo modo si dà molta importanza al finale.
Il problema è che per ora siamo con i fantasmi dei DLC. Non sappiamo se usciranno e se quindi attribuiranno al finale una trovata commerciale.
Ma aldilà di tutto, io amo Fallout, mi sto divertendo un sacco con oltre 135 ore e mi aspetto da New Vegas ancora più divertimento.
Tute stronzate la scusa sul finale, cioè mi spiego, che il finale sia buono non lo metto in dubbio, ma sicuramente dopo un po che il gioco sarà uscito gli sviluppatori diranno “ecco, causa le molte richieste dei fan, su una continuazione post end game abbiamo deciso di creare UN DLC, per ovviare alle richieste” è un copione già scritto…
Scusate ragazzi ma io questo problema non lo vedo proprio. Vorrei prima buttare giù due parole sui DLC, e poi parlare dei finali “monchi”, che secondo me sono due cose collegate.
Un DLC, è, come dice il nome stesso, un contenuto scaricabile, un’aggiunta al gioco, non qualcosa di indispensabile senza il quale il gioco fa schifo. Un DLC non è qualcosa che va a completare la trama di un gioco, ma è un’aggiunta, che non è MAI e poi MAI necessaria. Comprare un DLC è una scelta, non un obbligo. Al lancio fanno pagare 70 euro per un Fallout 3, poi gli mettono dei DLC che tutti insieme costano 50 euro. E, in effetti, questi DLC aggiungono molto al gioco! Ma Fallout 3, senza DLC, è bello lo stesso. La trama principale rimane quella. I DLC aggiungono solo delle sub-quest assolutamente ininfluenti ai fini della trama. Passiamo a parlare dei finali. Prendiamo ad esempio quello di Fallout 3. Anche qui non vedo il problema. L’ultima missione è affrontabile anche dopo aver esplorato in lungo e in largo la mappa!
Ho concluso.
Si ok, ma considerato che il Fallout 3 il finale non era esattamente dei migliori, io quando l’ho finito (pur avendo completato quasi tutte le sotto-quest) ho nominato non so quanti santi del paradiso. Sopratutto per il fatto che provando tutti e 4 i finali che potevo fare (alcuni sono subordinati agli eventi di Raven Rock, senza spoilerare troppo) la solfa non cambiava.
Quindi, per quanto mi riguarda, un DLC che mi levi l’incazzatura di un finale orrendo (che dopo un gioco particolarmente bello mi fa girare ancora di più le palle!!!) non è poi così facoltativa.