DE VILLAIN (Trattato attorno alla figura del Boss)
A causa di una struttura frammentata in livelli,uno degli aspetti più caratterizzanti del videogame anni ’80 ’90 era il boss di fine livello,che in attesa quasi religiosa attendeva l’arrivo del nostro alter ego per darci battaglia fino alla fine. Negli anni,questa figura si è evoluta molto,fino ad ottenere posizioni molto rilevanti,che a volte han persino eclissato i veri protagonisti dei videogame. Vi sono alcuni titoli che addirittura ruotano attorno alla figura del boss finale,ed altri che vengono ricordati grazie alla presenza di nemici dal carisma indescrivibile. Che cosa sarebbe Bioshock senza Andrew Ryan? E Portal,senza GLaDOS?
Per costruire un rivale che lasci il segno dunque,è necessario un lavoro maestoso. Bisogna studiare minuziosamente ogni più piccolo dettaglio,nulla deve essere lasciato al caso. Infatti egli è spesso presente solo in piccole porzioni del gioco,in cui deve sfoggiare il suo terribile carisma e colpire nel profondo il giocatore. Egli deve rendersi immortale,e per riuscirci dovrebbe soddisfare tre requisiti:
1) Una caratterizzazione estetica non banale e molto curata. Anche l’occhio vuole la sua parte,e il primo impatto è proprio quello estetico.
2) Una psicologia molto approfondita. Perché il nostro nemico ci odia? Quale pensiero guida le sue azioni? Ma poi,è cattivo del tutto? Generalmente l’eroe dell’epos, senza macchia e senza paura, ed il villain shakespeariano da “evil for evil’s sake” risultano personaggi scontati e banali,invece un personaggio che possiede dei chiaroscuri può risultare molto più interessante. E’ meglio un cattivo che possiede una storia credibile che lo ha portato ad essere quello che è,piuttosto che un avversario che è cattivo perché è così e basta.
3) Una boss fight che renda indimenticabile l’incontro con il proprio rivale. Ciò è fondamentale per entrare nell’olimpo dei nemici.
Inoltre c’è un altro aspetto che sicuramente non deve essere sottovalutato, cioè la simbologia propria di ogni antagonista. Infatti spesso i vari nemici rappresentato un emozione incontrollabile,uno stato mentale che grava sulla coscienza del protagonista, uno spauracchio che il nostro eroe deve esorcizzare. Per esempio, l’unità Cobra di Metal Gear Solid 3 rappresenta le emozioni che Big Boss riesce a dominare (e quelle da cui verrà sopraffatto,come “la tristezza”); anche l’illustre Pyramid Head, in Silent Hill 2, è una terrificante rappresentazione dell’ego violento di James Sunderland. Personalmente ritengo queste sfaccettature fondamentali per una buona presa dell’antagonista nella mente del videogiocatore.
In questi ultimi anni però,c’è stato un ridimensionamento di questa figura. Probabilmente è dovuto al fatto che molti più giochi puntano sul comparto multiplayer,quindi il rivale è rappresentato da un altro giocatore,piuttosto che da un avversario guidato da intelligenza artificiale. Inoltre,oggi c’è una ricerca del realismo molto più insistente rispetto al passato,di conseguenza è molto difficile inserire un boss che offra qualcosa di realmente unico in un contesto che ha volutamente ben poco di favolistico. L’esempio che adesso mi viene in mente è costituito dai boss di Uncharted 2,davvero sottotono rispetto al resto del gioco.
Per fortuna però,non mancano giochi che vedono nella figura del boss di fine livello un punto chiave per la buona riuscita del livello stesso. Tra questi mi sento di citare sicuramente God of War 3 il quale possiede alcune boss fights semplicemente definibili un orgia di spettacolarità e adrenalina e No More Heroes, che punta tutto sulla particolarità e sull’infinito carisma degli assassini che costellano il gioco.
Voi cosa ne pensate,quanta importanza date a questa figura all’interno di un videogame? Quali sono i vostri boss preferiti? E le vostre boss fight preferite?

primo. a parte questo, è vero, ti do ragione, negli ultimi anni si è ridimensionata la figura del cattivo. l’ unico cattivo abbastanza famoso di questa generazione è andrew ryan… ma è anche vero che glados spacca di brutto!
cmq secondo metal gear è la saga con le migliori boss fights. crying wolf è la migliore boss fight mai fatta per me, poi c’ è the end, uno dei boss più particolari di sempre. ma per quanto riguarda i cattivi e le loro psicologie direi final fantasy
quoto in tutto…per i final fantasy basta pensare ad un sephiroth o ad un seymour(FFX) con un carisma davvero invidiabile da qualsiasi altro boss…
già. il bello è che si conosce molto bene la loro storia. il successo di sephiroth per me è dovuto di alla sua storia, al suo passato e alla sua natura ancora di più che dal suo carisma e dalle sue azioni. o almeno per me è così
Mah, l’ultimo antagonista carismatico che ho incontrato in un FF è stato Kefka :|
secnso me la migliore di sempre e la finale contro…….liquiiiiiiddd!!!! stavo mettendomi a piangere dalla gioia(perke veramente era na gioia pikkiarlo cn tutti quegli snaaaaakeeee!!!liquiiiid!!!XD battaglia epica)ma anke dala disperazione perke la mia saga preferita finiva li :(……per quanto riguarda the end…come l hai sconfitto?dato che i sn un sacco di modi?
molto bello l’articolo, complimenti.
bravo, il topic è interessante e l’articolo decente, hai il mio voto :)
complimenti anche a fixsius, che non ha il mio voto per poco. secondo me, si giocheranno loro due la vittoria :)
Come in ogni vieogame secondo me è importantissimo se TUTTI i personaggi siano unici e spettacolari. Ancor più importante se il gioco in questione è un GdR. Cmq per risponedere alla tua domanda il nemico migliore di sempre per me è quel brutto rompipalle (in senso buono eh xD) di Sephiroth. E’ perfetto, immortale, forte quanto Dio, Pazzo quanto basta e stronzo fino al midollo. Invece per le migliori Boss Fight mi sento di citare quelle di Darksiders che sono davvero un divertimento unico, Liquid Ocelot, I vari Metal Gear, il Joker in Batman: Arkham Asylum (ho sempre sognato di prenderlo a calci), naturalmente Sephiroth (però in Dissidia perchè in Tempo reale :Q_____) poi molte altre d cui ora non ho memoria, ma quelle che mi sono piaciute sono davvero tantissime.
bell’articolo Devil mi trovi molto d’accordo, ora leggo l’ultimo articolo così potrò dare il mio voto….
letto gli articoli e il mio voto va a te Devil. Non per la forma migliore degli altri (sono tutti e tre di ottima qualità) ma per l’argomento, mi è piaciuto molto e ho divorato l’articolo.
Se vogliamo fare una battuta sui boss di Uncharted 2 vi dico solo che mi ha appassionato di più la battaglia con l’elicottero e il cingolato.
Io essendo grandicello ricordo le mie prime boss-fight in Alex kid in Miracle World e debbo dire che di strada n’è stata fatta, ma i miei preferiti rimangono i boss dei primi 2 capitoli di Prince of Persia, le sabbie del tempo e warrior within e tra questi scelgo Kahillina (lo so è scritto sbagliato XD), non solo perchè è una bellissima donna ma mi ci son proprio affezzionato!!!!!
Un saluto a tutto l’Angolo
i boss migliori sono sicuramente quelli della serie DMC e bayonetta,gli scontri sono fantastici e in dmc3 vergil era un boss e avversario indimenticabile
ultimamente per quanto mi riguarda i boss di demon’s souls mi sono piciuti, sono poco carismatici ma senti la loro presenza incombente finchè non li sconfiggi
Prima di tutto grazie a tutti ancora una volta per i complimenti.
Poi,ho messo la formattazione come piace a voi,contenti amorini miei? ahah
baste essere sontetici e centrare il punto :p poi la formattazione vien da sex
No, adesso vogliamo che modifichi il font…ah ah..
bellissimo articolo dark slayer.Mi è sempre piaciuto l’argomento “boss”
Un buon cattivo determina un buon eroe.
E un ottimo boss finale in un videogame è essenziale per dare il giusto epilogo alle nostre fatiche.
Dispiace per questi ultimi tempi in cui la figura del cattivo è stata presa dal match online,ma il boss finale ha sempre il suo fascino.
Meno male che escono ancora giochi che hanno dei cattivoni degni di nota. Basta guardare titoli come bayonetta,metal gear solid e god of war. Fantastici.
un articolo davvero interessante e originale. Bravooo XD
sicuramente sephiroth.per le boss fight shinryu,omega e odin
Assolutamente Bowser, che nonostante le numerose riproposizioni non annoia mai!
Il boss per me ha un importanza chiave è un simbolo, va a indicare la fine del livello e da una sensazione di sollievo batterlo. I miei boss preferiti sono quelli di The legend of Zelda, mi è sembra strano che nessuno abbia ancora citato zelda, e al secondo posto quelli di God Of War e super mario, le mie boss fight preferite sono quelle contro di ganondorf e la migliore è quella di the wind waker. Comunque fantastico articolo leggo l’ultimo ma molto probabilmente il mio voto andrà a te! Bada di vincere senò mi avresti battuto per niente!!!
gran bell’articolo. non solo curato nella forma, ma anche interessante e originale a livello dei contenuti, il mio voto va a te.
un boss che mi ha deluso comunque è stato saddler di RE4. una battaglia finale ridicolosamente facile. invece nemesis di RE3 era fenomenale, lo incontravi spesso, ed ogni volta erano cavoli amari. un cacciatore veramente inesauribile, grande personaggio.
Bellissimo articolo ma troppo troppo elaborato , si vede che ti sei impegnato molto ma il lettore non ha voglia di sorbirsi tutte le tue elucubrazioni e spesso sarebbe meglio limitarsi ad andare dritti al punto con semplicità freschezza e anche una punta di ironia che non guasta mai, insomma il tuo è un articolo di carattere enciclopedico che mal si adatta allo stile dell’angolo di Farenz e in genere nessuna rivista di videogiochi scrive sermoni di questo tipo. Tuttavia il tuo articolo è in testa nel sondaggio , credo che l’angolo stia premiando la tua buona volontà piuttosto che la tua leggibilità , comunque il mio in bocca al lupo per la vittoria finale anche se non ti ho dato il mio voto.
Beh,è per questo che io ho voluto scriverlo così,ho sentito la necessità di farlo proprio perchè noto un buco ^^
Comunque la tua mi pare un’analisi piuttosto lucida dell’articolo,e crepi il lupo!
Frewaiii hai sbagliato una cosa gli articoli sulle riviste usano caratteri più piccoli e scrivono molto di più. E dal mio punto di vista direi che la comicita è meglio lasciarla a farenz, anche perchè questo è un concorso in cui si vince qualcosa di ben tangibile del valore di €65, non è un enorme cifra ma restano €65 risparmiati, quindi un po’ di serietà non guasta. Oltretutto questo articolo ha sottolineato un punto chiave dei videogiochi che spesso anche nelle recensioni non viene preso in considerazione.
Veramente un articolo interessante e scorrevole da leggere…
Infatti adoro le boss fight di tutti i Metal Gear (veramente originali e fantastiche) e quelle di tutti i God of war (spettacolari e indimenticabili).
beh quelle di mgs poeace walker contro i carriarmati nn sono il massimo xd
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il commento più “”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”geniale”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”"”" della storia.
sinceramente non mi interessa molto il boss a fine livello oppure il boss a fine gioco, ok va bene per giochi arcade oppure che devi: cammina,ammazza,salta,prossimo livello,cammina,ammazza,salta,ecc.. Ok va bene mettere i boss e i boss fight ma mettere i boss nei FPS o giochi che non è sull arcade ma sull avventura ( uncharted ) non ci sta e non lo digerisco
correggo il messaggio perchè l’ho scritto dormendo XD:
sinceramente non mi interessa molto il boss a fine livello oppure il boss a fine gioco, ok va bene per giochi arcade oppure i giochi che devi: cammina,ammazza,salta,prossimo livello,cammina,ammazza,salta,ecc.. Ok va bene mettere i boss e i boss fight su questi tipo di giochi ma mettere i boss nei FPS o giochi che non è sull arcade ma sull avventura ( uncharted ) non ci sta e non lo digerisco
Ma hai tolto solo “su questi tipo di giochi”! xD
bhe meglio di niente! xD
Sepiroth di FFVII e dracula di castlevania. fantastici
E’ lo stesso articolo che avevo pensato nel caso avessi superato le prime due fasi. I boss mi hanno sempre affascinato. Le battaglia più epica secondo me è quella contro Poseidone su God of War 3. I cavalli fatti di acqua erano di un maestoso unico, per non parlare del fatto che la telecamera cambia punto di vista e vedi Kratos che ti trucida in prima persona BESTIALE. Il più carismatico? Beh…non so. Veramente non ne ho idea perché di Boss veramente carismatici ne ricordo pochi. Liquid credo sia il più carismatico che abbia mai visto. Però posso dire con sicurezza quello più logorante di tutti i tempi. THE END. Sono un “neo” adepto di MGS. Mi sono avvicinato alla saga giocando Peace Walker su PSP e dopo averlo finito ho subito comprato MGS (PS1) sul PSN e Snake Eater in un negozio di usato. Arrivato ad The End non sapevo cosa aspettarmi…ma giuro…non pensavo di stare li 3 Ore (contate, non scherzo) ad inseguire sto diavolo di vecchio. Alla fine però la soddisfazione è stata immensa. Mai capitata un’esperienza così. Sono certo di ricominciarlo a breve ma stavolta lo cecchino sul pontile :D
Sono assolutamente d’accordo. Infatti The End per me è la miglior Boss fight di sempre,insieme a Phalanx in Shadow of the Colossus.
Per chi non lo sapesse è il colosso numero 13,è semplicemente fantastico.
infatti i boss e le boss fight di Shadow of the Colossus sono fantastici dal 1 all ultimo *_*
adesso non ricordo il numero del colosso ma a me è piaciuto un casino il colosso che vola, troppo figo arrampicarsi sui peli di un colosso XD ( e ficcargli la spada nel… )
Ermes-Zeus-Ade GOW3
killer croc in Arkham asylum
queste secondo me le migliori boss fight del 2009-2010