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Concorso: Articolo di Fixsius

Quando il senso della vita quadra..

..quadra come i…pixel! Già perchè la questione “grafica scarsa = gioco non eccelso” non finisce mai. Specie dopo le critiche apparse su internet visto che all’E3 2010 il premio per la migliore grafica, secondo Game Trailer, vedono sfuggirselo: Crysis 2, Gears of War 3, Killzone 3 e Rage. Il vincitore? Kirby’s Epic Yarn.

E a dirla tutta non ci vedo nulla di sbagliato, in quanto grafica, a mio avviso, non vuol dire solo un  insieme di poligoni e texture, ma anche un aspetto artistico/stilistico.

La “mera forza bruta” di un videogioco è la prima destinata a invecchiare; ciò che 2 anni fa era all’apice come risoluzione, oggi non lo è più.

È per questo che secondo me la grafica deve essere supportata da un eccellente storia di base (i giochi sportivi e affini sono un mondo a loro stante); se posso vedere quanti peli ci sono nel naso del protagonista ma la storia di base è scontata come un gol all’ultimo minuto di Oliver Hutton , beh, non sono molto invogliato a giocare e rigiocare lo stesso titolo per molto tempo.

Per Mike Laidlaw (BioWare, capo designer di Dragon Ages: Origins) infatti, è assurdo pensare che la trama disponga di un ruolo marginale, concludendo che una buona storia sia essenziale in un videogioco. Tale componente renderebbe più profondo un qualsiasi gioco, afferma Laidlaw, ed avrebbe un impatto decisivo sulla sua resa.

Peter Molyneux(guru dei Lionhead Studios e direttore creativo della divisione europea di Microsoft Game Studios), ha affermato che “se l’industria non è in grado di offrire esperienze artistiche degne di nota, gli utenti almeno cercano di rifarsi con la grafica: anche per questo dobbiamo rivedere completamente il processo produttivo dei videogiochi.”  perchè dopotutto e’ sempre la giocabilità a farla da padrona. Primo, perchè in quanto estimatori di giochi badiamo più alla profondità che non agli aspetti superficiali. Secondo, perchè ormai siamo giocatori “un po’ vecchi”, e col passare del tempo si da’ più valore al contenuto che all’estetica.

Un videogioco serve per divertirsi… se non ti diverti che piacere c’è ?  La grafica è la ciliegina sulla torta, il doppio regalo nel pacchetto delle patatine, la figurina foil anziché normale. L’apice del successo nel mondo videoludico, a mio avviso, l’ha raggiunto nel 1990, e non come prestazioni o altro, ma per il semplice fatto che un programma grafico del gioco ha dato il nome al protagonista di ben 5 (futuri) episodi. Il nome? (Guy)brush.  Che c’è di meglio di entrare in questo modo nell’olimpo dei videogiochi?

Questa diatriba non cesserà mai di esistere, e con l’avvento di future tecnologie magari peggiorerà, fino a far prendere posizioni decisive presso le software house. La mia unica speranza è che a quel punto torni in mente ai produttori il vecchio slogan della Sensible: “Gameplay first”, non lasciando spazio solo alla “mera potenza” a discapito del divertimento.

E voi che ne pensate? Ai posteri l’ardua sentenza,

Fixsius

16 comments to Concorso: Articolo di Fixsius

  • foxhounder

    primo. in ogni caso, ti do assolutamente ragione, la grafica è qualcosa di assolutamente relativo. a me personalmente, fa più piacere un gioco con una bella grafica per ps1 che un gioco con grafica mediocre per ps3, poichè ho presente quali sono le prestazioni medie delle console. mi da fastidio la gente che dice cosa tipo “io non riesco a giocare a giochi con una grafica troppo vecchia”. ma che cazzo di discorso è? al tempo ci saresti riuscito ma ora ti è proprio impossibile? un giorno diranno che i giochi di oggi hanno una grafica di merda, e allora non potremo più giocare a uncharted o a mass effect? in ogni caso è vero che questo discorso c’ è sempre stato, i fanatici della grafica c’ erano già negli anni ottanta e novanta…

    • Virtual prowess

      quoto. pure io ho ogni tanto da fare i conti con qualche idiota che pronuncia la stessa identica affermazione, il fatto più grave è che poi queste persone hanno anche una certa età e ai tempi che furono hanno giocato e amato i giochi classici.
      è capitato spesso di riprendere in mano medievil per ps1, e quando mi capita quello che i miei occhi vedono sono solo meraviglie!
      Quando un gioco prende per me non c’è distinzione fosse mario o killzone 2.
      Tanto per rimpolpare la tesi ora sto giocando per la prima volta a deus ex… e mi sta piacendo un botto.

      • foxhounder

        io invece sto giocando a final fantasy 9, che mi sembra fosse il gioco con la migliore grafica per ps1 (o quello o resident evil 3). una grafica che è sicuramente invecchiata col tempo, ma che ha ancora moltissimo fascino e grazia e che si abbina benissimo con il mondo fiabesco e fanciullesco (ma non per questo per bambini) del gioco, e che lo rende bello oggi come nel lontano 2000. fantastico

  • Stefanone

    come hai ragione Fixsius, guardacaso in questi giorni ho finito proprio the secret of monkey island gioco bellissimo senza bisogno di 3d e poligoni a non finire…

  • buon articolo, ma la questione è trita e ritrita.

  • Fionn

    fino a quando ho letto larticolo è ben strutturato ma troppo noioso, nel senso molto tecnico e nn è un argomento che a me prende tantissimo, infatti non ho finito di leggerlo.
    Cmq ho apprezzato molto la forma bravo!!!!

  • Infernal il Comunista Nintendaro

    quoto tutto,anchio ho sempre affermato che la grafica tra le cose più importanti è all’ultimo posto,e purtroppo le SH la pensano in tutt’altro modo.
    Basta fare l’esempio di GoW3 (God of War 3) un blu-ray può contenere 50 GB,è perchè il gioco dura meno di 8h?Lo Spazio libero in più che fine ha fatto?
    Semplice,invece di usare quei 40 GB liberi per allungare la storia e metterci qualche altra arma e nemico,l’hanno usato per la grafica……grafica uber per un gioco che dura una scorreggia……
    È come fare mario galaxy 2 in HD però invece di 240 stelle ce ne fossero 80 di stelle

  • Ryo Narushima

    L’articolo migliore a mio parere.
    Questo pensare solo alla grafica sta rovinando moltissimo i videogame. Basta vedere cosa ci sta offrendo questa gen: titoli belli graficamente ma vuoti nel divertimento e nell’originalità. Titoli copia incolla a non finire.
    E quando esce un gioco diverso dal solito? naturalmente viene snobbato dalla massa.

    Quindi Fixsius condivido il tuo pensiero. Resta solo che aspettare e vedere cosa ci riservi il futuro dei videogame.
    L’importante,per me, è che non si dimentichi il vero motivo per cui sono stati creati i videogame: il divertimento.

  • Chuck Norris

    bell’articolo!! ti sei espresso bene e sono d’accordo su cio che dici

  • Yuza delle Nuvole

    alla fina ho votato fixius, ma la scelta è stata difficile , anche devil dark slayer aveva fatto un ottimo articolo.
    Ho votato Fixius perchè semplicemente non sono del tutto d’accordo con lui, ma proprio per questo il suo articolo mi ha stimolato di più
    Solo per questo particolare ho ritenuto di dare il voto a Fixius, anche se ritengo complessivamente di pari valore i due articoli.

  • Pikakeroro

    “come un tiro all’ultimo minuto di Oliver Hutton” LOL
    “come la figurina foil anziche normale” LOL2

    inutile dire per chi voto…..
    ottimo discorso sulla grafica e sul gameplay sono pienamente d’accordo….

  • arth

    Ottimo articolo, ben strutturato, profondo, hai usato un linguaggio assolutamente appropiato e non hai ripetuto sempre lo stesso concetto, ma hai cercato informazioni al riguardo del problema che ti sei posto. Il mio voto va assolutamente a te, spero vivamente tu possa vincere reach. Così magari potrò farti i complimenti direttamente in game durante qualche match :D

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