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	<title>L&#039;angolo di Farenz</title>
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	<description>Sito dedicato ai videogiochi e all&#039;intrattenimento videoludico in genere ma non solo...</description>
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		<title>Ma allora &#8217;sto UMD?</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 17:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Discussioni generali]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.angolodifarenz.it/?p=5532</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ricapitoliamo:</p>
<p>- Psp 1004 con umd
- Psp 2004 Slim &#38; lite con un umd
- Psp 3004 con umd
- Psp GO senza umd, distribuzione dei giochi solo tramite via digitale.</p>
<p>Perfetto.</p>
<p>Ora&#8230; visto il forte &#8220;cambio di rotta&#8221; di Sony, credo che chiunque si potesse aspettare che l&#8217;UMD fosse un formato giunto al viale del tramonto.Non dimentichiamoci poi le <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/15/ma-allora-sto-umd/">Ma allora &#8217;sto UMD?</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="umd" src="http://images.bidorbuy.co.za/user_images/151/1032151_090629223540_psp-umd.jpg" alt="" width="185" height="138" />Ricapitoliamo:</p>
<p>- Psp 1004 con umd<br />
- Psp 2004 Slim &amp; lite con un umd<br />
- Psp 3004 con umd<br />
- Psp GO senza umd, distribuzione dei giochi solo tramite via digitale.</p>
<p>Perfetto.</p>
<p>Ora&#8230; visto il forte &#8220;cambio di rotta&#8221; di Sony, credo che chiunque si potesse aspettare che l&#8217;UMD fosse un formato giunto al viale del tramonto.<span id="more-5532"></span>Non dimentichiamoci poi le sempre più frequenti voci riguardo un possibile PSP-Phone, sintesi perfetta tra cellulare e console portatile made in Sony.<br />
C&#8217;è qualche pazzo convinto che, se mai questo telefono verrà alla luce, sarà dotato di lettore umd??? Non credo proprio.</p>
<p>Tuttavia Sony non solo smentisce a toni forti la morte dell&#8217;UMD, ma lo definisce come VIVO E VEGETO, ricordando che verrà supportato SEMPRE in previsione di tutti i titoli nelle prossime uscite future.</p>
<p>Ottimo.</p>
<p>Spero sia chiarita la risposta alla domanda che mi ponete spesso &#8220;Ma metal gear uscirà solo in versione digitale?&#8221;<br />
Assolutamente no.</p>
<p>Voi che pensate riguardo ciò? Credete che davvero sia un formato vivo e vegeto?<br />
Credete che la prossima console portatile di Sony (l&#8217;ipotetica psp2, che forse verrà presentata all&#8217;e3 di quest&#8217;estate) si baserà ancora sull&#8217;umd?</p>
<p>Io credo (e spero) di sì.</p>
<p>Tuttavia la domanda che mi pongo di fronte a queste dichiarazioni è sempre la solita&#8230;</p>
<p>&#8220;C&#8217;era davvero bisogno della GO?&#8221;</p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg"><img class="size-full wp-image-2871 alignright" title="farenz2" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg" alt="" width="216" height="111" /></a></p>
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		<item>
		<title>Blockbuster: nuovi titoli in promo!!!</title>
		<link>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/15/blockbuster-nuovi-titoli-in-promo/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 14:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Promo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: left;">Cari ragazzi, ecco che Blockbuster ripropone la &#8220;vecchia&#8221; promozione sui preorder dei giochi che stanno per uscire.
Ma come funziona questa Promozione?
Portando due vostri titoli usati, pagherete il gioco al dayone molto meno!</p>
<p style="text-align: left;">Controllate queste due liste!</p>
<p style="text-align: left;">Lista titoli GOLD
Lista titoli SILVER</p>
<p style="text-align: left;">Portando 2 titoli della lista gold, pagherete il gioco <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/15/blockbuster-nuovi-titoli-in-promo/">Blockbuster: nuovi titoli in promo!!!</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Blockbuster" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/08/blockbuster-logo.jpg" alt="" width="281" height="172" /></p>
<p style="text-align: left;">Cari ragazzi, ecco che Blockbuster ripropone la &#8220;vecchia&#8221; promozione sui preorder dei giochi che stanno per uscire.<br />
Ma come funziona questa Promozione?<br />
Portando due vostri titoli usati, pagherete il gioco al dayone molto meno!</p>
<p style="text-align: left;">Controllate queste due liste!</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.blockbuster.it/default.aspx?idPage=1316">Lista titoli GOLD</a><br />
<a href="http://www.blockbuster.it/default.aspx?idPage=1315">Lista titoli SILVER</a></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-5447"></span>Portando 2 titoli della lista gold, pagherete il gioco 9.95 euro.<br />
Portando 2 titoli della lista silver, lo pagherete 29.95 euro.</p>
<p style="text-align: left;">Semplice no?<br />
Vi ricordo che la promo è valida solo <strong>SUI PREORDER</strong> del gioco, in pratica avrete tempo fino a circa una settimana prima dall&#8217;uscita del gioco per poter sfruttare questa occasione.</p>
<p style="text-align: left;">Ma quali sono questi titoli?</p>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blockbuster.it/img_repository/2010%20marzo/preorder%20games/landBB_POlista_row1.jpg" border="0" alt="" align="absMiddle" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blockbuster.it/img_repository/2010%20marzo/preorder%20games/landBB_POlista_row2.jpg" border="0" alt="" align="absMiddle" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blockbuster.it/img_repository/2010%20marzo/preorder%20games/landBB_POlista_row3.jpg" border="0" alt="" align="absMiddle" /></div>
<div style="text-align: center;"><img src="http://www.blockbuster.it/img_repository/2010%20marzo/preorder%20games/landBB_POlista_row4.jpg" border="0" alt="" align="absMiddle" /></div>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.blockbuster.it/img_repository/2010%20marzo/preorder%20games/landBB_POlista_row5.jpg" border="0" alt="" align="absMiddle" /></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Le carte tornano su PSP!</title>
		<link>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/15/le-carte-tornano-su-psp/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Avo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.angolodifarenz.it/?p=5525</guid>
		<description><![CDATA[<p>Finalmente dopo tanto tempo posso ritornare a parlare della amata, ma anche tanto trascurata e impolverata PSP!</p>
<p>Il merito va tutto al gioco delle carte The eye of Judgment che finalmente è sbarcato anche sulla piccola PSP!</p>
<p>Dopo tanto tempo ecco un gioco che mi ha permesso di riaccendere la mia piccolina!</p>
<p>Essendomi piaciuto parecchio il gioco di <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/15/le-carte-tornano-su-psp/">Le carte tornano su PSP!</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="a" src="http://farm3.static.flickr.com/2707/4204237666_3878828feb_m.jpg" alt="" width="157" height="131" />Finalmente dopo tanto tempo posso ritornare a parlare della amata, ma anche tanto trascurata e impolverata PSP!</p>
<p>Il merito va tutto al gioco delle carte The eye of Judgment che finalmente è sbarcato anche sulla piccola PSP!</p>
<p>Dopo tanto tempo ecco un gioco che mi ha permesso di riaccendere la mia piccolina!</p>
<p>Essendomi piaciuto parecchio il gioco di carte su Ps3, sicuramente non mi potevo far scappare quello su PSP!<span id="more-5525"></span></p>
<p>E infatti ne è valsa la pena!</p>
<p>Che dire&#8230; è semplicemente il porting del tradizionale gioco per la console maggiore!</p>
<p>Sono presenti un sacco di carte (suppongo quelle delle 3 espansioni uscite) e varie modalità di gioco: una storia offline classica, modalità allenamento e le modalità sia ad hoc che infrastruttura (che però non ho ancora testato).</p>
<p>Lo scopo del gioco e le regole non sono affatto cambiate.</p>
<p>Dovrebbe essere stata implementata la possibilità di scambiare wireless le carte con gli amici!!</p>
<p>Si parte con un mazzo base che potrà poi essere potenziato attraverso nuove carte che saranno vinte alla fine dei vari duelli oppure comperate con i soldi fittizi vinti durnte gli scontri.</p>
<p>Che dire&#8230; ottimo&#8230; meraviglioso&#8230; sono certo che mi terrà compagnia a lungo!!!</p>
<p>Bella Farenz sono già pronto a darti battaglia!!</p>
<p>E allora &#8230; Begin Duel!!</p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/08/baseavo2.JPG"><img class="alignright size-full wp-image-24" title="avo" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/08/baseavo2.JPG" alt="" width="216" height="114" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo scarso significato dei numeri</title>
		<link>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/14/lo-scarso-significato-dei-numeri/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 13:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Discussioni generali]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Che significano i numeri?
Tutto o niente.</p>
<p>Nei videogiochi spesso non significano nulla.</p>
<p>Un gioco che ha venduto milioni di copie non necessariamente è un gioco fantastico, esattamente come capita (spesso) che un gioco, le cui vendite sono numericamente scarse, sia in effetti un capolavoro (Shadow of the Colossus, ecc&#8230;).Tuttavia non voglio parlare di numeri in termini di <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/14/lo-scarso-significato-dei-numeri/">Lo scarso significato dei numeri</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="voti" src="http://www.consiglio.regione.toscana.it/difensore/common/img/pagella_elettronica.gif" alt="" width="150" height="150" />Che significano i numeri?<br />
Tutto o niente.</p>
<p>Nei videogiochi spesso non significano nulla.</p>
<p>Un gioco che ha venduto milioni di copie non necessariamente è un gioco fantastico, esattamente come capita (spesso) che un gioco, le cui vendite sono numericamente scarse, sia in effetti un capolavoro (Shadow of the Colossus, ecc&#8230;).<span id="more-5516"></span>Tuttavia non voglio parlare di numeri in termini di copie vendute, ma di numeri intesi come votazioni.<br />
Sapete benissimo ciò che penso delle votazioni numeriche: sono la cosa più stupida del mondo dei videogiochi. Le recensioni sono utilissime, sia chiaro, ma reputo che un videogioco abbia in sè così tante caratteristiche da analizzare che sia fortemente riduttivo ricondurlo ad un 6 piuttosto che ad un 4 o ad un 9.</p>
<p>Ancora più ridicoli sono, sempre a parer mio, i siti internet che danno votazioni espresse decimi o peggio ancora in centesimi.</p>
<p>Mi spiegate la differenza tra un gioco che si prende un 7,6 contro un altro che prende un 7,7? Il secondo è un capolavoro mentre il primo è una merda? Quegli 0,2 punti dovrebbero farmi decidere quale gioco tra i due è il migliore?</p>
<p>Ma stiamo scherzando?</p>
<p>Io come videogiocatore mi dovrei vergognare se andassi in giro per forum a sostenere la superiorità di un videogioco da 8 su uno da 7,9&#8230; ma state tranquilli&#8230; di questa gente ne esiste.</p>
<p>A prescindere comunque dai personaggi sui forum, date un&#8217;occhiata a quest&#8217;elenco di votazioni tratte dalla rivista americana Game Informer (ottimo compagno di sedute in bagno del sottoscritto):</p>
<p><em>Resident Evil 5: Gold Edition (PS3/Xbox 360, Capcom): 9,5<br />
Just Cause 2  (PS3/Xbox 360, Square Enix): 9<br />
God of War III (PS3, Sony): 10<br />
Sonic  &amp; Sega All-Stars Racing (PS3/Xbox 360, Sega): 7,75<br />
Major League  Baseball 2K10 (PS3/Xbox 360, 2K Sports): 7,75<br />
MAG (PS3, Sony): 7<br />
Endless  Ocean: Blue World (Wii, Nintendo): 7,5<br />
MLB 10: The Show (PS3, Sony):  9,5<br />
Calling (Wii, Hudson): 4,5<br />
Super Monkey Ball Step &amp; Roll  (Wii, Sega): 6<br />
The Misadventures of P,B, Winterbottom (Xbox 360 XBLA,  2K Play): 8,5<br />
Dragon Age: Origins – Awakening (PS3/Xbox 360,  Electronic Arts): 7,75 </em></p>
<p>Non notate niente di strano?<br />
Per quanto non abbia ancora giocato nè a God of war 3, nè a Just Cause 2, vi sembrano giochi da un solo punto di differenza?</p>
<p>Vi sembra normale che un gioco come MAG, che per quanto non mi attiri non è possibile non riconoscerne le qualità, riceva 0.75 punti in meno rispetto ad un poco creativo e veramente confusionario Sonic  &amp; Sega All-Stars Racing?</p>
<p>Certo, probabilmente non bisognerebbe paragonare le votazioni tra due giochi così diversi, ma prendere ogni valutazione come singolo caso specifico&#8230;<br />
Ma allora perchè non limitarsi a recensire i giochi senza doverli classificare in questa tanto vetusta quanto opinabile maniera?</p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2871" title="farenz2" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg" alt="" width="216" height="111" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fantasie Finali</title>
		<link>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/14/fantasie-finali/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 12:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matyas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dopo lunghi anni d&#8217;attesa e mesi di speculazioni di ogni genere, finalmente l&#8217;ultimo capitolo della fortunata saga Square è arrivato anche a noi occidentali.</p>
<p>Dopo un lancio accompagnato da votoni e votacci nelle vaste terre d&#8217;Asia, ecco Final Fantasy 13 pronto a farsi giudicare anche dai recensori e giocatori di terra nostrana!</p>
<p>Fondamentalmente, non sono un amante <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/14/fantasie-finali/">Fantasie Finali</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="fainalfentesi" src="http://84area.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/Final_Fantasy_XIII_Large.png" alt="" width="249" height="140" />Dopo lunghi anni d&#8217;attesa e mesi di speculazioni di ogni genere, finalmente l&#8217;ultimo capitolo della fortunata saga Square è arrivato anche a noi occidentali.</p>
<p>Dopo un lancio accompagnato da votoni e votacci nelle vaste terre d&#8217;Asia, ecco Final Fantasy 13 pronto a farsi giudicare anche dai recensori e giocatori di terra nostrana!<span id="more-5514"></span></p>
<p>Fondamentalmente, non sono un amante del GDR Jap, anzi. Ed essendo inoltre tutto fuorché un amante del &#8220;trashismo Jap&#8221;, non ho alcuna speranza di acquistare il gioco, né di guardarlo, né di provarlo.</p>
<p>L&#8217;unico contatto di livello superiore al &#8220;Trailer&#8221; che ho avuto con il titolo è stato con il famoso clip dei primi 10 minuti di gameplay, i quali hanno ottenuto l&#8217;unica soddisfazioni di provocarmi forti nausee e annullare a zero la mia sensibilità nei confronti del gioco.</p>
<p>Motivo? Semplicissimo: un gioco dove un personaggio di colore fa battutine e faccette stupide, ha gli afro e ci fa vivere un pulcino è T R A S H. Così come secondo me è trash un gioco dove ci sono robottoni nemici metà Pokémon e metà Digimon e dove la protagonista usa un putente giroscopio killer (qualcuno ha detto Ultraviolet?) che le permette di prevaricare le più elementari leggi della fisica sterminando nemici e facendo faccette fighe.</p>
<p>Quindi la mia curiosità a proposito del gioco è puramente scientifica. E da qui mi rivolgo a voi: com&#8217;è? E&#8217; bello? E&#8217; lungo? E&#8217; open world? E&#8217; stupido?</p>
<p>Avanti con le risposte!</p>
<p><strong>EDIT: Fermi tutti! A che risoluzione vi gira!? O_O</strong></p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/matyas.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2897" title="matyas" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/matyas.jpg" alt="" width="216" height="111" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La ricerca della Sensitività</title>
		<link>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/13/la-ricerca-della-sensitivita/</link>
		<comments>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/13/la-ricerca-della-sensitivita/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 18:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matyas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sin dall&#8217;alba dei tempi, uno dei grossi crucci del vasto popolo videogiocante è stato far funzionare a dovere il proprio mezzo di controllo, la periferica di input, il joypad. Di fondamentale importanza quanto il gioco o la console, è il nostro linguaggio nel rivolgerci al videogioco, lo stilo con cui tracciare le righe delle storie ed <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/13/la-ricerca-della-sensitivita/">La ricerca della Sensitività</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="anologstick" src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/GameCube_Analog_Stick.jpg" alt="" width="180" height="180" />Sin dall&#8217;alba dei tempi, uno dei grossi crucci del vasto popolo videogiocante è stato far funzionare a dovere il proprio mezzo di controllo, la periferica di input, il <strong>joypad</strong>. Di fondamentale importanza quanto il gioco o la console, è il nostro linguaggio nel rivolgerci al videogioco, lo stilo con cui tracciare le righe delle storie ed avventure che interpretiamo.</p>
<p>Negli anni si accumula una grande manualità con i più svariati tipi di controller, tuttavia alle volte bisogna tener conto di un infido singolo valore modificabile tramite software, che può facilmente rappresentare la differenza fra la vittoria e la sconfitta..<span id="more-5503"></span></p>
<p>Capita spesso che nei giochi passi inosservata all&#8217;utente distratto una certa schermata delle opzioni, dove è possibile trovare alcune opzioni di customizzazione dei controlli, fra cui appunto l&#8217;oscuro valore relativo alla Sensitività, o Sensibilità.</p>
<p>Come tutti sanno, si tratta del grado di risposta del gioco ai nostri comandi tramite gli stick analogici: maggiore il valore impostato, maggiore la velocità di spostamento del nostro mirino/cursore/puntatore su schermo, e impostarlo a dovere è tutt&#8217;altro che semplice.</p>
<p>Innanzitutto, come si fa a stabilire qual è il valore giusto? E&#8217; addirittura <em>possibile </em>trovare un valore medio indicabile come &#8220;standard&#8221; per milioni di persone?</p>
<p>Il più delle volte il gioco propone un tranquillo valore medio, intorno al 5 su una scala da 1 a 10. La maggior parte delle persone gioca tranquillamente come consigliato dalla software house, senza porsi troppi problemi e cercando di affrontare ciò che il gioco gli tirerà addosso così com&#8217;è pre-impostato.</p>
<p>Tuttavia, quando ogni altro stratagemma fallisce, il fare casino con le impostazioni può rivelarsi l&#8217;unica soluzione. E quindi ecco che sorge il terrificante dilemma: di quanto la aumento? Eh si perché poi si mette in discussione tutto ciò che si ha fatto in precedenza: fino a prima si era convinti di stare giocando bene, magari ad un livello accettabile o per lo meno dignitoso, mentre il dover ricorrere a questo genere di modifiche ci fa chiedere &#8220;Ma quindi non avevo capito un cazzo?&#8221;.</p>
<p>Stesso discorso per le partite online.</p>
<p>Quante volte ci è capitato di chiederci domande esistenziali come &#8220;Ma come cribbio ha fatto quello!?&#8221; oppure &#8220;Ma perché quello va così veloce? Bara?&#8221; oppure ancora &#8220;Ma perché sono così scarso!?&#8221;, e inevitabilmente quasi ognuno di noi ha cercato la propria risposta nei valori di sensibilità dei comandi. E solitamente, il cambiamento è un vero e proprio trauma.</p>
<p>Nel corso delle prime sessioni di gioco post-cambiamento si tende a cercare di capire la reale entità della differenza, spesso giungendo a tristi conclusioni: così è troppo, così è ancora peggio, così è un casino, e quindi facendo ritorno alla schermata delle opzioni con l&#8217;idea di riportare il valore al suo predefinito.</p>
<p>Ma ecco che in noi si mette in moto il senso di colpa.</p>
<p>Se 10 è più veloce, perché non dovrebbe essere meglio? Se i giocatori più Pro sono capaci, perché io non dovrei riuscire? <em>SONO IO ALLORA CHE SONO COSI&#8217; SCARSO</em>?</p>
<p>E quindi via, si rimette il cursore al massimo e ci si lancia nuovamente all&#8217;assalto, forti delle teorie dell&#8217;evoluzione Darwiniana, convinti che se sono i più svelti a sopravvivere, non c&#8217;è tempo da perdere..</p>
<p>Voi come vi relazionate con la sensibilità dei controlli? La pensate come il buon vecchio Charles o stoicamente combattete in nome dei difensori dello slow-playing?</p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/matyas.jpg"><img class="size-full wp-image-2897 alignright" title="matyas" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/matyas.jpg" alt="" width="216" height="111" /></a></p>
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		<title>Addio ai trofei di Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 09:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dr. Avo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Discussioni generali]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Purtroppo devo proprio dire addio ai trofei del bellissimo Heavy Rain!</p>
<p>Povero Avo&#8230; non riesci a prendere il trofeo di platino e rinunci?</p>
<p>NO NO!!</p>
<p>Devo proprio dire addio ai trofei già acquisiti a seguito del prblema globale dei giorni scorsi!!</p>
<p>Infatti avevo terminato la prima tornata di gioco con il 40% dei trofei sbloccati (giocando sempre connesso e <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/13/addio-ai-trofei-di-heavy-rain/">Addio ai trofei di Heavy Rain</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="a" src="http://profile.ak.fbcdn.net/object3/565/116/n47928293308_7938.jpg" alt="" width="158" height="158" />Purtroppo devo proprio dire addio ai trofei del bellissimo Heavy Rain!</p>
<p>Povero Avo&#8230; non riesci a prendere il trofeo di platino e rinunci?</p>
<p>NO NO!!</p>
<p>Devo proprio dire addio ai trofei già acquisiti a seguito del prblema globale dei giorni scorsi!!</p>
<p>Infatti avevo terminato la prima tornata di gioco con il 40% dei trofei sbloccati (giocando sempre connesso e quindi con i trofei tutti salvati sui server Sony), mentre ora dopo aver fatto la sincronizzazione del trofei con il server mi dice che ne ho sbloccati solo il 14%.<span id="more-5429"></span></p>
<p>Guardate non so proprio cosa sia successo&#8230;.</p>
<p>Fanculo i trofei&#8230; volevo rigiocarlo per vincere il platino&#8230; ma a questo punto dico basta.</p>
<p>Lo dovrei rigiocare almeno ancora due volte&#8230;. e non mi va proprio (sopratutto con questo tipo di gioco, che fatto la prima volta, la seconda perde tutto il suo fascino).</p>
<p>Sono oltre il depresso&#8230;.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-24" title="avo" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/08/baseavo2.JPG" alt="avo" width="216" height="114" /></p>
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		<title>Nickname che passione!</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:02:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matyas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Discussioni generali]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nella cultura internet, un nickame è lo pseudonimo o il &#8220;nome di battaglia&#8221; con il quale l&#8217;utente si identifica nelle miriadi di situazioni in cui si ha a che fare con altre persone.</p>
<p>Instant messaging, forum, blog e naturalmente console: ovunque ci siano persone online, troviamo scritte illeggibili, di vari orrendi colori, dai più disparati caratteri <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/12/nickname-che-passione/">Nickname che passione!</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="nickname" src="http://internet.noiblogger.com/files/2008/05/msn.jpg" alt="" width="131" height="181" />Nella cultura internet, un nickame è lo pseudonimo o il &#8220;nome di battaglia&#8221; con il quale l&#8217;utente si identifica nelle miriadi di situazioni in cui si ha a che fare con altre persone.</p>
<p>Instant messaging, forum, blog e naturalmente console: ovunque ci siano persone online, troviamo scritte illeggibili, di vari orrendi colori, dai più disparati caratteri con i quali le menti più fragili cercano di risaltare rispetto al gregge, causando per lo più gravi deficit nel riconoscere amici online e pesanti giramenti di palle per le persone normali che si arrischiano di leggere per esteso uno di questi.</p>
<p>Ma come siamo arrivati a tanto?<span id="more-5427"></span></p>
<p>In principio, i primi esempi di chat testuale non consentivano una gran personalizzazione, il che è dovuto al fatto che fornendo unicamente una certa gamma di caratteri a disposizione dell&#8217;utente, lo sperimentatore del caso si trovava con pochi strumenti di devastazione linguistica.</p>
<p>Oggi con l&#8217;apertura delle frontiere del linguaggio html e l&#8217;evoluzione dei sistemi, anche i più scarsoni possono tranquillamente ricercare su internet dei modelli pre-fabbricati per rendere il proprio nome utente una fashionissima stringa di codici assurdi, trasformando una tranquilla serie di lettere e simboli in illeggibili frasi fosforescenti, di varie forme e dimensioni, ritenendo che la cosa, in qualche modo, possa incrementare l&#8217;idea che gli altri si fanno di noi.</p>
<p>Ovviamente oltre alla degenerazione descritta, c&#8217;è anche chi fa un uso artistico del proprio nickname, senza troppi fronzoli né pretese.</p>
<p>E&#8217; il caso di chi per scelta o per obbligo (come chi per un motivo o per l&#8217;altro non può utilizzare l&#8217;arma prediletta del male, Messenger) fa un semplice uso di caratteri e parole, lasciando che la creatività traspaia da ciò che si scrive invece di come lo si scrive.</p>
<p>Non a caso, le nostre console non consentono che l&#8217;inserimento di puro e semplice testo nelle stringhe dei nomi utente, spingendo la mente umana a ricercare l&#8217;unicità con i relativamente pochi mezzi a disposizione.</p>
<p>Ecco quindi che lo pseudonimo, privato di inutili colorazioni e ridimensionamenti e finalmente messo nero su bianco, assume si dei connotati più docili da leggere, ma al tempo stesso spinge la cosiddetta &#8220;corsa al nome&#8221;, ove l&#8217;esclusività del proprio nickname deriva dalla capacità del singolo di inventarselo e registrarselo prima degli altri, se non si vuole incorrere nella conseguente tristissima numerazione seriale dello stesso.</p>
<p>Personalmente, ove ho potuto ho provveduto a registrare il mio nome di battesimo come mio identificativo, e ne vado assolutamente fiero, aborrendo ogni genere di colorazione pseudo-fashion che tuttavia a quanto pare fa strage dei miei contatti di MSN.</p>
<p>Voi piuttosto? Come vi relazionate al vostro nome utente? Meglio un &#8220;Nome.Cognome&#8221; o un l337M@7yk33lzn00bz0M@wTfBbQz?</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2897" title="matyas" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/matyas.jpg" alt="matyas" width="216" height="111" /></p>
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		<title>Dopo Wand, Arc&#8230; ecco MOVE!!!</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 11:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Console]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dicono che le immagini valgono più di mille parole&#8230;</p>
<p>Finora se ne ipotizzava solamente l&#8217;esistenza, ma oggi finalmente è giunto il momento della presentazione ufficiale.
Il nuovo controller per PS3 prenderà il nome di PlayStation Move, si baserà su sensori di movimento e funzionerà con l&#8217;ausilio della PS3 Eye.</p>
<p>Durante la conferenza stampa, Sony ha mostrato alcuni giochi <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/12/dopo-wand-arc-ecco-move/">Dopo Wand, Arc&#8230; ecco MOVE!!!</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dicono che le immagini valgono più di mille parole&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter" title="PS MOVE" src="http://static.product-reviews.net/wp-content/uploads/ps-move-1.jpg" alt="" width="357" height="268" /><span id="more-5483"></span>Finora se ne ipotizzava solamente l&#8217;esistenza, ma oggi finalmente è giunto il momento della presentazione ufficiale.<br />
Il nuovo controller per PS3 prenderà il nome di PlayStation Move, si baserà su sensori di movimento e funzionerà con l&#8217;ausilio della PS3 Eye.</p>
<p>Durante la conferenza stampa, Sony ha mostrato alcuni giochi che sfrutteranno questo nuovo dispositivo, tra cui un gioco di boxe, una demo dell&#8217;ormai vecchio LBP, un gioco di ping pong e una nuova versione di EyePet e Socom 4.</p>
<p>Non si conosce ancora una data d&#8217;uscita e il prezzo di vendita, si ipotizza come possibile mese Ottobre, mentre già si prostica un bundle composto da Move + PS Eye + un gioco per un valore complessivo che non supererà i 100 euro.</p>
<p>Ottimo direi.</p>
<p>Bel nome.<br />
Move&#8230; basta togliere la &#8220;V&#8221; e mettere una &#8220;T&#8221;&#8230; che otterremo?</p>
<p><img class="aligncenter" title="wiimote" src="http://www.sordisalento.com/Curiosit%E0/Scienza_2009/foto%20diversi/wiimote_nunchuk.jpg" alt="" width="288" height="288" />Esatto!!!<br />
Un Wii<strong>mote</strong> con 4 anni di ritardo.</p>
<p><a href="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-2871" title="farenz2" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg" alt="" width="216" height="111" /></a></p>
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		<title>12/03/10 Gameology – puntata n°24</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 06:47:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Farenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunicato ai fedeli]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p>
<p>Come ogni Venerdì pomeriggio, l&#8217;appuntamento è con Gameology, sempre in diretta alle 15 su www.c6.tv,</p>
<p>La puntata di oggi odierna la potremmo intitolare &#8220;Il Festival della 360&#8243;, in quanto i giochi che verranno trattati saranno:</p>
<p>- il nuovissimo &#8220;Just Cause 2&#8243;
- il tanto amato da Matyas &#8220;Aliens VS Predator&#8221;
- come retrogaming&#8230;. il tanto odiato dal <p>Continua a leggere <a href="http://www.angolodifarenz.it/2010/03/12/120310-gameology-%e2%80%93-puntata-n%c2%b024/">12/03/10 Gameology – puntata n°24</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Gameology logo" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/09/Gameology-logo.JPG" alt="Gameology logo" width="350" height="59" /></p>
<p>Come ogni Venerdì pomeriggio, l&#8217;appuntamento è con Gameology, sempre in diretta alle 15 su <a href="http://www.c6.tv/">www.c6.tv</a>,</p>
<p>La puntata di oggi odierna la potremmo intitolare &#8220;Il Festival della 360&#8243;, in quanto i giochi che verranno trattati saranno:</p>
<p>- il nuovissimo <strong>&#8220;Just Cause 2&#8243;</strong><br />
- il tanto amato da Matyas <strong>&#8220;Aliens VS Predator&#8221;</strong><br />
- come retrogaming&#8230;. il tanto odiato dal sottoscritto <strong>&#8220;The Darkness&#8221;</strong></p>
<p>Indipendentemente da ciò che si possa pensare riguardo al titolo, un&#8217;interessante discussione potrebbe nascere proprio da quest&#8217;ultimo punto.</p>
<p>Quando un gioco entra a far parte del cosiddetto retrogaming? E&#8217; necessario partire da almeno una generazione di console antecedente, oppure può far parte di quella odierna?<span id="more-5489"></span>Vi ricordo che se  volete partecipare in diretta via Skype dovrete ricercare il nick <strong>redazionec6tv </strong>e connettervi 20 minuti prima dell&#8217;inizio della puntata.<strong> </strong>Se volete invece contattare Filippo, mandate una mail a <a href="mailto:gameology@hotmail.it">gameology@hotmail.it</a></p>
<p><img class="alignright" title="farenz2" src="http://www.angolodifarenz.it/wp-content/uploads/2009/10/farenz2.jpg" alt="farenz2" width="216" height="111" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.angolodifarenz.it/2010/03/12/120310-gameology-%e2%80%93-puntata-n%c2%b024/feed/</wfw:commentRss>
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